1050 lines
46 KiB
Plaintext
1050 lines
46 KiB
Plaintext
_ __ ___
|
|
| | / /___ _____ / (_)___ _____ _
|
|
| | / / __ `/ __ \/ / / __ `/ __ `/
|
|
| |/ / /_/ / / / / / / /_/ / /_/ /
|
|
|___/\__,_/_/ /_/_/_/\__, /\__,_/
|
|
/____/
|
|
_____ __ _ _ __
|
|
/ ___// /__(_)_(_) /__________ _____ ___ ____ ___ ____ _
|
|
\__ \/ //_/ __ \/ __/ ___/ __ `/ __ `__ \/ __ `__ \/ __ `/
|
|
___/ / ,< / /_/ / /_(__ ) /_/ / / / / / / / / / / / /_/ /
|
|
/____/_/|_|\____/\__/____/\__,_/_/ /_/ /_/_/ /_/ /_/\__,_/
|
|
|
|
__ __ __
|
|
/ / / /___ ____ _____/ /___ ____ ___ ____ ______
|
|
/ / / / __ \/ __ `/ __ / __ \/ __ `__ \/ __ `/ ___/
|
|
/ /_/ / / / / /_/ / /_/ / /_/ / / / / / / /_/ / /
|
|
\____/_/ /_/\__, /\__,_/\____/_/ /_/ /_/\__,_/_/
|
|
/____/
|
|
|
|
VANLIGA SKÖTSAMMA UNGDOMAR NUMMER 7, JANUARI 1999
|
|
|
|
.. e-zinet för oss som är Patrick Polly VARJE dag! ..
|
|
|
|
|
|
Antal prenumeranter
|
|
-=================-
|
|
|
|
283
|
|
|
|
|
|
Officiell epostadress till VSU-redaktionen
|
|
-========================================-
|
|
|
|
harnhammar@yahoo.com
|
|
|
|
(Skriv till denna adress om ni tycker något om innehållet, om ni vill vara
|
|
med och skriva, eller om ni vill prenumerera/säga upp prenumerationen på vår
|
|
rackarns mailinglista. Alla mail läses än så länge av en människa, eftersom
|
|
jag inte har kodat någon automatisk prenumerationsgrej.)
|
|
|
|
|
|
Ladda ner gamla nummer av VSU
|
|
-===========================-
|
|
|
|
http://c5.hakker.com/magazines/
|
|
http://hem2.passagen.se/k3wl/
|
|
http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/
|
|
.. och sådär en 10 andra websidor där ute på Informationsmotorvägen.
|
|
|
|
|
|
Innehållsförteckning
|
|
-==================-
|
|
|
|
( 1) LEDARE
|
|
( 2) FÖRORTSHYMN
|
|
( 3) LADDA NER SVENSKA ZINES
|
|
( 4) INTRODUKTION TILL AXE
|
|
( 5) HACK-HAIKU
|
|
( 6) 37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJÖRA PIZZERIOR
|
|
( 7) NYFIKEN PÅ: TEXTÄVENTYRSSCENEN
|
|
( 8) REALITY CHECK
|
|
( 9) OSUNT FÖRNUFT
|
|
(10) NYHETER FRÅN VERKLIGHETEN
|
|
(11) NYFIKEN PÅ: DEMOSCENEN
|
|
|
|
|
|
Medverkande skribenter i detta nummer
|
|
-===================================-
|
|
|
|
Ulf, Panik och apz
|
|
|
|
|
|
ASCII-logga längst upp
|
|
-====================-
|
|
|
|
Gjord i CGI-skriptet "Figlet"
|
|
|
|
|
|
ASCII-logga längst ner
|
|
-====================-
|
|
|
|
Ritad av Panik
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
LEDARE
|
|
-====-
|
|
|
|
|
|
Hej igen! Vi är tillbaka med ett sjunde nummer av zinet som är den svenska
|
|
hackerscenens svar på Arne Anka, det kompetenta och objektorienterade zinet
|
|
som vi plägar kalla "Vanliga Skötsamma Ungdomar" (VSU).
|
|
|
|
Jag har sett filmen "Fucking Åmål" sedan sist! Precis som VSU handlar den om
|
|
utanförskap och vikten av att hitta sig själv och att hitta fram till ett
|
|
socialt sammanhang. Den rekommenderas varmt.
|
|
|
|
Någon månad senare läste jag Douglas Couplands bok "Microslavar", och insåg
|
|
att jag tycker att programmering är något vackert och att det sociala
|
|
sammanhang som jag känner mig mest delaktig i är något slags världsomspännande
|
|
nördkultur. Så jag vill bara berätta för alla nätverkshackare, phone phreaks,
|
|
högskolehackare på Free Software Foundation eller Lysator, Linux-människor,
|
|
FAQ-författare, zinesskribenter, Usenet/Fidonet-debattörer, demogrupper,
|
|
dagboksförfattare o s v där ute att jag tycker mycket om er. Lyssna inte när
|
|
folk säger att ni är töntar som sitter framför datorn flera timmar om dagen
|
|
utan att tjäna pengar på det. De har fel. Ni gör något tufft, och jag tycker
|
|
att det är bra att ni gör det.
|
|
|
|
Ännu mer kulturell konsumtion: Jag har köpt Suicides debut-CD "Suicide", och
|
|
den känns ännu mer VSU-lik än Soft Cell som jag har skrivit om tidigare.
|
|
Suicide var ett syntband som kom fram i samband med den amerikanska
|
|
punkrörelsen (som var mer konstnärlig och mindre våldsam än den engelska
|
|
punkrörelsen) i New York i slutet på sjuttiotalet. Deras kombination av
|
|
storstad, teknik och mani känns väldigt VSU. Köp den skivan, om ni vill ha
|
|
lämplig musik att lyssna på när ni läser varje nytt VSU-nummer i
|
|
favoritfåtöljen hemma.
|
|
|
|
Det här sjunde numret innehåller studiebesök på textäventyrsscenen och på
|
|
demoscenen. Allas vår favorit bland paranoida alienmonster från förorten,
|
|
Panik, rapporterar återigen från verkligheten. Förutom det har jag med ett
|
|
till av mina typiska påhopp på Medelsvensson, men detta kommer att bli den
|
|
sista sådana artikeln på ett bra tag, eftersom det ämnet börjar kännas hemskt
|
|
uttjatat här i VSU. Dessutom har vi med en introduktion till AXE, för alla
|
|
priikers där ute i vårt avlånga och alldeles för lagoma land.
|
|
|
|
Pappersutgåvan av VSU, VSU#5.5, sålde bra vilket ju är roligt. Just nu kan jag
|
|
inte sälja fler nummer, men jag ska försöka skaffa fram några till så att de
|
|
som vill äga ett styck VSU#5.5 ska få sin kraftfulla och objektorienterade
|
|
önskan uppfylld. Vi har också varit med i Flashback, för andra gången! Eller
|
|
rättare sagt, den här gången tog Jan och hans 0nda kumpaner med oss på sin
|
|
lista över svenska nyhetsbrev/e-zines. Sedan vi kom med där har det ramlat in
|
|
en massa nya prenumeranter, vilket också är kul.
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
FÖRORTSHYMN
|
|
-=========-
|
|
|
|
|
|
Stockholmsverkligheten tycker Skalman är brutal,
|
|
ständigt övervakad från snutens ledningscentral.
|
|
Konstapeln älskar gängvåldtäkter och gatubråk,
|
|
griskuken får resning när ben krossas med en påk.
|
|
Men ute i förorten finns det inga kamerooor,
|
|
våra liv passerar utan att någon jävel glor.
|
|
Betonghusens barn växer upp och blir stora,
|
|
deras blod är redan smittat för mamma var en hora.
|
|
Smärtan tar över kroppen medans de tynar bort,
|
|
efter utdraget lidande blev livscykeln rätt kort.
|
|
|
|
|
|
// pan00k
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
LADDA NER SVENSKA ZINES
|
|
-=====================-
|
|
|
|
|
|
Jag har inte skrivit någon genomgång av den svenska zinesscenen till det här
|
|
numret av VSU. Några nya zines har startat, och några av de gamla har kommit
|
|
ut med fler nummer. Det svenska zineslager på nätet som är bäst just nu är
|
|
Mr. Headaches zinessida på http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/ .. Där
|
|
kan man ladda ner nästan alla de svenska zines som finns utgivna.
|
|
|
|
Vanliga Svenska Priikers' websida finns numera på en attans adress som lyder
|
|
som följer: http://members.xoom.com/VSP_/
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
INTRODUKTION TILL AXE
|
|
-===================-
|
|
|
|
|
|
AXE är ett programminnesstyrt telefonstationssystem (SPC-teknik). Systemet
|
|
består av två delar, kopplingsdelen APT och styrdelen APZ. Maskinvaran i AXE
|
|
är uppbyggd på följande sätt:
|
|
|
|
Ett antal kretskort är placerade i magasin av vilka ett eller flera bildar en
|
|
EM (Extension module = Utökningsmodul). Högst 16 EM ingår i en grupp som
|
|
normalt styrs av en RP (Regional Processor). För att undvika driftstörningar
|
|
vid fel i RP är dessa dubblerade. CP (Central Processor) slutligen, som också
|
|
den är dubblerad, leder och fördelar arbetet mellan de olika RP.
|
|
|
|
AXE-systemet är uppbyggt på en funktionell struktur. På de olika
|
|
funktionsnivåerna talar vi om system, delsystem, funktionsblock och
|
|
funktionsenheter. Funktionsblocket är den viktigaste hanteringsenheten. Den
|
|
består ofta av maskinvara, regional programvara och central programvara, men
|
|
kan även bestå av endast programvara.
|
|
|
|
AXE består som bekant av två system, kopplingssystemet APT och
|
|
databehandlingssystemet APZ. Kopplingssystemet APT består av sju delsystem:
|
|
Abonnentdelen SSS, signaleringsdelen TSS, gruppväljardelen GSS,
|
|
trafikstyrdelen TCS, debiteringsdelen CHS, drift- och underhållsdelen OMS samt
|
|
delsystemet för tjänster SUS.
|
|
|
|
Databehandlingssystemet APZ består av fyra delar: Det regionala
|
|
processordelsystemet RPS, det centrala processordelsystemet CPS, in- och
|
|
utmatningssystemet IOS samt underhållsdelsystemet MAS.
|
|
|
|
Ett funktionsblock kan bestå av tre olika typer av funktionsenheter, CP
|
|
(Central processor)-program, RP (Regional Processor)-program samt maskinvara.
|
|
Samarbetet mellan funktionsblocket kan delas upp i fysikaliskt och
|
|
funktionellt samarbete. Det fysikaliska samarbetet utförs av maskinvaran och
|
|
det funktionella av den centrala programvaran. Hanteringen av parallella
|
|
processer för många individer (abonnenter) sköts dels av programvara, som är
|
|
gemensam för många individer, dels av maskinvara, som är unik för varje
|
|
individ.
|
|
|
|
Här följer en beskrivning av AXE:s system och delsystem samt detaljerad
|
|
beteckning över AXE:s två funktionsblock.
|
|
|
|
|
|
1. Allmänt
|
|
|
|
CP Central processor
|
|
EM Utökningsmodul (Extension Module)
|
|
FE Funktionsenhet
|
|
FB Funktionsblock
|
|
RP Regional processor
|
|
SPC Programminnesstyrning (Stored Program Control)
|
|
|
|
|
|
2. System och delsystem
|
|
|
|
APT Kopplingssystem
|
|
|
|
SSS Abonnentdel Subscriber Switching Subsystem
|
|
GSS-D Gruppväljardel Digital Group Switching Subsystem
|
|
TSS Signaleringsdel Trunk and Signalling Subsystem
|
|
TCS Trafikstyrdel Traffic Control Subsystem
|
|
CHS Debiteringsdel Charging Subsystem
|
|
OMS Drift- & Underhållsdel Operation and Maintenance Subsystem
|
|
SUS Abonnenttjänstdel Subscriber Services Subsystem
|
|
|
|
APZ Databehandlingssystem
|
|
|
|
CPS Centralt processorsystem Central Processor Subsystem
|
|
RPS Regionalt processorsystem Regional Processor Subsystem
|
|
IOS In- och utmatningssystem Input/Output Subsystem
|
|
MAS Underhållssystem Maintenance Subsystem
|
|
|
|
|
|
3. APT-systemets funktionsblock
|
|
|
|
Funktionsblocken betecknas med två bokstäver medan tillägg av en tredje
|
|
bokstav, C (Circuit), D (Device) eller N (Network), betecknar
|
|
funktionsblockets maskinvara.
|
|
|
|
Delsystem SSS
|
|
|
|
LI Abonnentlinjefunktion Subscriber Line functions
|
|
SS Abonnentväljarfunktion Subscriber Switching functions
|
|
AJ Snörlinjefunktion A-sida A-Junctor functions
|
|
BJ Snörlinjefunktion B-sida B-Junctor functions
|
|
KR Tonvalsmottagningsfunktion Key-set code Reception
|
|
PCDS Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
|
|
BL Anslutning för större abonnentväxlar Bothway Line
|
|
SE Speciell abonnentutrustningsfunktion Special subscribers Equipment
|
|
|
|
Delsystem GSS-D
|
|
|
|
GS-D Gruppväljare Group Switching network
|
|
NS Väljarnätsynkronisering Network Syncronization (NSD)
|
|
MJ Påkoppling t ex Trepart Multi Junction (MJ)
|
|
|
|
Delsystem TSS
|
|
|
|
AS Extra funktioner, talmaskin Auxiliary Services (ASD)
|
|
OT Utgående överdrag Outgoing Trunk functions (OTC)
|
|
IT Inkommande överdrag Incoming Trunk funcions (ITC)
|
|
PCDT Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
|
|
BT Dubbelriktad digital förbindelse Bothway trunk (ETCA)
|
|
CR Kodmottagare Code Reception (CRD)
|
|
CS Kodsändare Code Sending (CSD)
|
|
|
|
Delsystem TCS
|
|
|
|
CL Samtalsövervakning Call supervision
|
|
DA Sifferanalys Digit Analysis
|
|
RA Viaval Route Analysis
|
|
RE Registerfunktioner Register functions
|
|
SC Abonnentkategorisering Subscriber Category analysis
|
|
|
|
Delsystem CHS
|
|
|
|
CA Debiteringsanalys Charging Analysis
|
|
MP Taxepulsgivning Metering Pulse generation
|
|
MR Mätaravläsning Meter Reading
|
|
PD Distribution av samtals- Pulse Distribution
|
|
mätarpulser, samt samtalsmätare
|
|
CDR Registrering av samtalsdata Charging Data Registration
|
|
|
|
Delsystem OMS består av ett 40-tal funktionsblock.
|
|
|
|
Delsystem SUS
|
|
|
|
ADI Kortnummer Abbreviated Dialling
|
|
MCT Fångning Malicious Call Tracing
|
|
SUC Abonnentstyrda funktioner Subscriber Control
|
|
AAC Väckning Automatic Alarm Call
|
|
SCR Mottagning av servicekod Service Code Reception
|
|
|
|
|
|
4. Styrsystemet APZ
|
|
|
|
CPS
|
|
|
|
CPS (Central Processor Subsystem) omfattar den centrala styrfunktionen.
|
|
Maskinvaran är den centrala processorn, och programvaran består av sådana
|
|
program som fordras för att hålla den igång. Liksom beträffande RPS tillhör
|
|
emellertid programmen som styr APT inte CPS utan funktionsblock inom APT.
|
|
|
|
RPS
|
|
|
|
Detta delsystem (Regional Processor Subsystem) omfattar funktionerna för den
|
|
regionala styrningen. Det har alltså bl a som maskinvara de regionala
|
|
processorerna och som programvara de program som krävs för att driva dessa. I
|
|
RPS ingår däremot inte RP-programmen för styrning av maskinvara som tillhör
|
|
APT. Dessa program ingår istället i funktionsblock inom APT.
|
|
|
|
IOS
|
|
|
|
Detta delsystem (Input/Output Subsystem) omfattar kommunikationsfunktionerna
|
|
för samarbetet mellan AXE och stationspersonalen. I IOS ingår skrivmaskiner,
|
|
bildskärmar, kassettbandspelare och det som krävs för att styra dessa.
|
|
|
|
MAS
|
|
|
|
MAS (Maintenance Subsystem) omfattar underhållsfunktionerna för APZ, dvs
|
|
funktioner för felsökning och felavhjälpning. Delsystemet består nästan helt
|
|
av programvara. MAS kan delvis tyckas kollidera med delsystemet OMS, eftersom
|
|
det borde räcka med ett delsystem för underhåll. Men vi måste komma ihåg att
|
|
APT och APZ ska kunna fungera oberoende av varandra, och det är därför APT:s
|
|
underhåll ligger i OMS och APZ:s i MAS.
|
|
|
|
|
|
// apz (apz@home.se)
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
HACK-HAIKU
|
|
-========-
|
|
|
|
|
|
IP-spoofen sänds
|
|
busigt flaggvrängande pigg
|
|
rlogin öppnas
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJÖRA PIZZERIOR
|
|
-===================================================-
|
|
|
|
|
|
DUM JÄVLA DISCLAIMER:
|
|
Den här tidskriften anses av många vara inriktad på ironisk humor. Därmed så
|
|
är det här ett stort jävla skämt och får ej utnyttjas av onda haxx0rkraxx0rz i
|
|
förorten.
|
|
|
|
|
|
God morgon, barn. I dagens lektion skall jag ge er en liten introduktion i
|
|
exploitandet av pizzeriaägare i syfte att tillförskansa er kreditkortsnummer.
|
|
Detta dokument föddes efter en incident när jag var hos ett annat objekt, en
|
|
så kallad vän (d.v.s. en till desillusionerad jävel som låter mig äta upp all
|
|
hans mat) och ville ha kreditkortsnummer för att carda lite Gorby's från NK
|
|
eftersom jag redan hade tömt det stackars objektets frys på liknande varor.
|
|
|
|
Det första steget är att lokalisera lämpliga mål för er attack. Detta görs
|
|
lämpligen genom ett välriktat samtal gentemot Felia Nummerupplysning, en
|
|
telefontjänst som finns tillgänglig för alla hjärnsubstansexploitare där ute.
|
|
|
|
Ditt uppdrag i detta skede är att fråga efter nummer samt adress till ett
|
|
antal pizzerior inom ett visst område.
|
|
|
|
Anteckna dessa.
|
|
|
|
Nu är det dags att förbereda ett litet "tal" för er som inte har hunnit bli
|
|
slipade socialingenjörer p.g.a. att ni har slängt bort er usla tid på
|
|
skolstudier (d.v.s. inprogrammerandet av lögner präntade i samlingar av
|
|
papper, så kallade skolböcker) eller liknande ofog.
|
|
|
|
Jag bifogar ett exempel här nedan:
|
|
|
|
"Goddag, det här är Johan Kronholm från Storstockholms Ekonomirotel. (1) Vi
|
|
har fått in en anmälan (2) från ert kreditbolag angående ett antal ogiltiga
|
|
transaktioner och misstänker att er inrättning utnyttjas (3) för
|
|
kreditkortsbedrägerier. Det skulle hjälpa oss i vår utredning om vi kunde
|
|
erhålla ett utdrag av de tio senaste kreditkortsköpen."
|
|
|
|
För att förstå hur exploitkoden funkar så måste vi se hur det tilltänkta
|
|
offret reagerar på olika kommandon i scriptet. Här kommer en kort
|
|
sammanfattning av tankarna som triggas:
|
|
|
|
(1) Är han den han utger sig att vara? (Negativ tanke. Måste bytas ut,
|
|
fortsätt manglet.)
|
|
(2) Problem. (Neutral tanke. Nu vill han veta mer för att kunna lösa
|
|
problemet. Lyssnar.)
|
|
(3) Någon utnyttjar mig. (Positiv tanke. Väcker bitterhet mot den som har
|
|
utnyttjat objektet. Gör objektet samarbetsvilligt. Han vill hjälpa till med
|
|
att få tag i den skyldige.)
|
|
|
|
De här tre punkterna är rätt självförklarande. Nu till själva samtalet. Om du
|
|
är en liten finnig joysticksvarelse från villaområdet med extremt instabil
|
|
röst så kan du lika väl slänga in handduken för du är inte värd skit, annars
|
|
fortsätt.
|
|
|
|
Ring numret överst i listan. Ifall objektet i andra änden av telefonledningen
|
|
verkar vara av utländsk härbörd så är detta ett gott tecken, annars avbryt.
|
|
Detta p.g.a. det märkliga sätt Svenssons fungerar på. De tror blint på lögner
|
|
från politiker och liknande mindre trovärdiga grupper medan de är extremt
|
|
misstänksamma mot resten av världen. Dessutom så är objekt av utländsk härbörd
|
|
mer patriotiska gentemot sin inrättning, samt kan ofta ha ett hetare
|
|
temperament.
|
|
|
|
Om objektet verkar exploitbart så skall du köra scriptet på det genom att
|
|
pipea det genom stämbanden vidare in i luren och sedan objektets
|
|
audiointagningsport (Behövs inget login eller password!). När scriptet väl är
|
|
kört så skall du uppmärksamma objektets reaktion och svara på eventuella
|
|
frågor. Om du är dum så misslyckas du, men misströsta icke, du har fortfarande
|
|
en massa nummer kvar. Du kan ta och upprepa valfri sektion av scriptet. Ditt
|
|
mål är att objektet skall hämta sina fina utdrag och spy ut infot via
|
|
telefonlinjen. Dessvärre så finns det endast kortnummer samt namnteckning på
|
|
karbonkopiorna men när du väl har ett namn och kortnummer så kommer Felias
|
|
ondskefulla telefontjänst in igen. Det är de som sitter på all info i hela
|
|
samhället och de kan därför korskoppla namn med adresser och telefonnummer (de
|
|
vet även exakt var varje medborgare befinner sig hela tiden men det nekar de
|
|
till).
|
|
|
|
Förhoppningsvis så skall du ha ditt kreditkortsnummer, namn och adress nu.
|
|
Detta är sedermera inte en särskilt effektiv modus operandi för att
|
|
tillförskansa sig kreditkortsinformation utan snarare en introduktion i hur
|
|
man lägger upp sina exploits.
|
|
|
|
|
|
// 9/\N|K20n
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
NYFIKEN PÅ: TEXTÄVENTYRSSCENEN
|
|
-============================-
|
|
|
|
|
|
"You are standing at the end of a road before a small brick building. Around
|
|
you is a forest. A small stream flows out of the building and down a gully."
|
|
|
|
- inledningen till Adventure (Colossal Cave)
|
|
|
|
|
|
Ett av mina intressen här i livet är att följa med i olika s k "scener" eller
|
|
virtuella samhällen ute på nätet. Dessa scener går ut på att människor samlas
|
|
på nätet och skapar olika saker med datorer, och sedan publiceras och sprids
|
|
deras verk fritt. Det handlar om teknik, kreativitet, subkulturer (med egna
|
|
värderingar, egna förebilder och varsin egen historieskrivning för varje
|
|
scen), publicering (basunera ut din röst och dina värderingar, och känn
|
|
egokicken när du får mail från folk i andra länder som tyckte om ditt demo
|
|
eller din exploit eller vad du nu har publicerat), och rebeller (som väljer
|
|
att vända ryggen till kapitalismen genom att ge bort sina alster gratis) i en
|
|
enda härlig blandning.
|
|
|
|
En sådan scen, som kanske inte är lika känd som andra scener som demoscenen
|
|
eller nätverkshackarscenen, är textäventyrsscenen. Den ska jag beskriva nu.
|
|
|
|
Låt oss först gå tillbaks några decennier för en kort historik. År 1973
|
|
uppstod en helt ny typ av datorspel: textäventyret. Dessa spel bestod bara av
|
|
text: datorn beskrev spelarens omgivning med text, och spelaren rörde sig i
|
|
omgivningen och påverkade den genom att skriva in kommandon på enkel engelska.
|
|
Spelen berättade historier och innehöll intellektuellt problemlösande, på ett
|
|
helt annat sätt än vanliga grafiska spel. Många äventyrsspelare har slitit
|
|
sitt hår i förtvivlan över något knivigt problem som de inte alls kan begripa
|
|
sig på.
|
|
|
|
Det allra första äventyrsspelet var Adventure (Colossal Cave) av Will Crowther
|
|
och Don Woods. Crowther var för övrigt grottforskare, och den grotta som
|
|
utforskas i spelet har en verklig förebild i Kentucky i USA. Detta spel spreds
|
|
fritt på stora magnetbandsrullar, som för övrigt de flesta program gjorde på
|
|
den här tiden.
|
|
|
|
Lite senare började ett gäng amerikanska studenter skriva ett liknande spel,
|
|
"Dungeon", som också spreds fritt och som också blev en stor succé. När dessa
|
|
gick ut skolan i början av 80-talet startade de företaget Infocom (namnet är
|
|
allmänt vagt, eftersom de inte riktigt visste vad för typ av program de skulle
|
|
göra åt sitt företag). Efter ett tag kom de på att de kunde göra om sitt gamla
|
|
"Dungeon"-spel från universitetets stordatorer och sälja det för olika
|
|
hemdatorer och persondatorer under det nya namnet "Zork".
|
|
|
|
Först delade de upp "Dungeon" i tre olika spel, men det blev fortfarande för
|
|
stort för att få plats i den tidens hemdatorer. Därför kom de på den
|
|
intelligenta idén att konstruera en s k virtuell maskin, Z-maskinen, som hade
|
|
en instruktionsuppsättning som var speciellt anpassad för att spela
|
|
textäventyrsspel. De kompilerade sedan spelen "Zork 1-3" så att de bestod av
|
|
Z-maskinskod, och sedan utvecklade de för varje datormodell som var populär
|
|
vid denna tid en Z-maskinstolk som var ett program som förstod och kunde köra
|
|
Z-maskinskod. (Denna tanke med virtuella maskiner kom igen för några år sedan,
|
|
med programmeringsspråket Java.) På detta sätt fick spelen plats i ganska
|
|
begränsade gamla 80-talsdatorer, och det blev dessutom mycket lättare för dem
|
|
att porta spel till nya plattformar än vad det var för andra företag. De
|
|
behövde ju bara skriva om tolkprogrammet så att det fungerade på en ny dator,
|
|
och sedan kunde detta tolkprogram köra alla tillgängliga spel som fanns för
|
|
Z-maskinen.
|
|
|
|
Infocom gjorde stor succé med Zork-serien, och gav ut många fler
|
|
textäventyrsspel under 80-talet, som Trinity och Planetfall. De gjorde inte
|
|
bara spel som tillhörde genren fantasy (som textäventyrsspelen hittills hade
|
|
gjort), utan gav sig även på genrer som deckare, skräck, humor, romantik,
|
|
science fiction, spionhistorier m m. Andra producenter som brukar räknas som
|
|
bra men inte lika lysande som Infocom var exempelvis Level 9 och Scott Adams.
|
|
Efter många guldår på 80-talet blev dock trycket från Sierras grafiska
|
|
äventyrsspel övermäktigt, och 1989 köptes Infocom upp av Activision och en era
|
|
var över.
|
|
|
|
Efter några mörka år där det inte hände mycket på textäventyrsfronten började
|
|
en grupp människor på Internet, InfoTaskForce, att disassemblera och reverse-
|
|
engineera den gamla Z-maskinen. Det kom nya tolkar som hette saker som ZIP och
|
|
Frotz, som kunde spela de gamla Infocom-spelen på nya moderna datorer. Dessa
|
|
tolkar spreds fritt på Internet.
|
|
|
|
Senare gjorde en engelsman vid namn Graham Nelson kompilatorn Inform, som lät
|
|
folk skriva nya äventyrsspel i det nya programmeringsspråket Inform, som sedan
|
|
kompileras till Z-maskinsformatet. Alltså kunde man nu spela de nya spelen i
|
|
samma tolkprogram som man spelade de gamla Infocom-spelen i. Även andra språk,
|
|
exempelvis TADS, och tolkar för dessa utvecklades. Alla dessa nya kompilatorer
|
|
och tolkar spreds fritt på Internet.
|
|
|
|
Nu kom skrivandet av textäventyr (eller "interactive fiction", interaktiv
|
|
skönlitteratur, som de här människorna själva vill kalla det) igång igen - men
|
|
den här gången gavs inte spelen ut av några företag, utan spelen spreds fritt
|
|
på nätet på en passionerad amatörnivå! Några nya spelmakare som speciellt har
|
|
utmärkt sig är den ovan nämnde Graham Nelson och Andrew Plotkin. Efter ett tag
|
|
startades även en textäventyrstävling över Internet, som gjorde sitt till för
|
|
att få denna scen att blomma upp. 1998 arrangerades denna tävling för fjärde
|
|
året i rad.
|
|
|
|
Förutom FTP-arkiv och nyhetsgrupper på Usenet har den här scenen även en del
|
|
spelrecensionssidor och e-zines som man kan läsa.
|
|
|
|
Eftersom den här scenen är till för folk som tycker om att glo på skärmar som
|
|
det bara står text på har den en lite annorlunda stämning. Folk har en större
|
|
humanistisk bildning än vad folk har i andra scener, samtidigt som de
|
|
fortfarande är datornördar. När man läser nyhetsgrupper för textäventyrare
|
|
blandas tekniska samtal om Z-maskinstolkar och Inform-programmering med mer
|
|
litterära diskussioner om vissa idéer i något spel och vilka romaner som
|
|
upphovsmannen kan ha fått inspiration ifrån. Den här tvärvetenskapliga känslan
|
|
i den här scenen tycker jag om.
|
|
|
|
|
|
ETT URVAL AV LÄNKAR TILL TEXTÄVENTYRSSCENEN
|
|
|
|
|
|
* ARKIVET
|
|
|
|
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
|
|
http://www.nic.funet.fi/pub/misc/if-archive/
|
|
|
|
I det här FTP-arkivet lagras i stort sett allt material som den här scenen
|
|
producerar: spel, tolkprogram, kompilatorer, e-zines och mycket annat.
|
|
ftp.gmd.de är huvudsiten, men det finns mirrorsiter av den på flera olika
|
|
ställen. www.nic.funet.fi är den mirrorsite som ligger närmast oss skandinaver
|
|
men den har i skrivande stund inte uppdaterats på länge.
|
|
|
|
När man har hittat fram till en intressant katalog i detta arkiv börjar man
|
|
med att klicka på filen "Index" för att ladda ner beskrivningar över denna
|
|
katalogs olika filer.
|
|
|
|
Några speciellt intressanta kataloger i detta arkiv:
|
|
|
|
infocom/interpreters/frotz/
|
|
infocom/interpreters/zip/
|
|
|
|
(Tolkprogram för Z-maskinen. Finns till alla möjliga maskiner: förutom de
|
|
vanliga Windows, DOS, Macintosh och UNIX finns dessa program portade till
|
|
handdatorsystem som Windows CE och Psion och gamla 8-bitsdatorer m m.)
|
|
|
|
games/zcode/
|
|
|
|
(Textäventyrsspel i Z-maskinsformat. Heter istället games/infocom/ på vissa
|
|
dåligt uppdaterade mirrorsiter.)
|
|
|
|
programming/tads/executables/
|
|
|
|
(Tolkprogram för TADS.)
|
|
|
|
games/tads/
|
|
|
|
(Textäventyrsspel för TADS.)
|
|
|
|
|
|
* NYHETSGRUPPER PÅ USENET NEWS
|
|
|
|
rec.games.int-fiction
|
|
rec.arts.int-fiction
|
|
|
|
(Här pågår en ständig diskussion runt dessa spel. games-gruppen är mest till
|
|
för folk som vill spela spelen, medan arts-gruppen är mer till för de som vill
|
|
skriva egna spel.)
|
|
|
|
|
|
* TEXTÄVENTYRSTÄVLINGENS OFFICIELLA WEBSIDA
|
|
|
|
http://www.ifcompetition.org/
|
|
|
|
|
|
* TVÅ STORA E-ZINES FRÅN DENNA SCEN
|
|
|
|
http://welcome.to/spag
|
|
http://www.xyzzynews.com/
|
|
|
|
(SPAG publicerar recensioner av textäventyrsspel, och är därför ett bra ställe
|
|
att få tips om vilka spel man ska ladda ner. XYZZYnews har även andra typer av
|
|
texter än recensioner.)
|
|
|
|
|
|
* EN BRA NYHETSSIDA FRÅN DENNA SCEN
|
|
|
|
http://interactfiction.miningco.com/
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU (med små inslag ur tidigare texter om detta, som jag skrev för
|
|
Tekno och Flashback News Agency)
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
REALITY CHECK
|
|
-===========-
|
|
|
|
|
|
Återigen så gnäller svenska folket om höga arbetslösheter ute i landet;
|
|
"Samhället är hemskt! Det finns inga arbetsgivare som vill ge mig jobb
|
|
eftersom det står i mina papper att jag sket i skolan och sniffade lim hela
|
|
dagarna!"
|
|
|
|
Men som vanligt har landets defekatförtärande ledning lyckats sopa problemet
|
|
under mattan: Vi skickar ungdjävlarna till Kunskapslyftet och låter dem kolla
|
|
porr på internet hela dagarna så gör vi om dem från arbetslösa till
|
|
"studerande".
|
|
|
|
Herr Svensson blir naturligtvis jävligt impad av att den sociopatdemokratiska
|
|
regeringen helt plötsligt har trollat bort all arbetslöshet likt en arbetarlön
|
|
försvinner efter skatt.
|
|
|
|
Herr Svensson inser nu så jävla bra de sociopatdemokratiska idéerna är för det
|
|
svenska samhället och bestämmer nu att han aldrig mer skall rösta på något
|
|
annat parti. Dessutom så känner han sig speciell när han ständigt blir mentalt
|
|
analpenetrerad när han sitter förslöad framför TVn och insuper Per Göranssons
|
|
viktiga tal och förklaringar om varför det är skadligt för Herr Svensson att
|
|
få behålla sina pengar.
|
|
|
|
Det vore ju förfärligt om Herr Svensson skulle lägga pengarna på diverse
|
|
skadliga nöjen här i samhället såsom prostituerade: Vad skulle Fru Svensson
|
|
säga?
|
|
|
|
Egentligen så bryr sig inte politikerna ett skit om Fru Svensson utan är mer
|
|
intresserade av att någon äcklig arbetarpenis inte har varit inne i samma hål
|
|
där de sedan fördriver tiden med att skjuta in sina förkrympta
|
|
fortplantningsorgan på kvällen, berusade av lycka efter sina orgier av
|
|
avföringsbuféer och läderpiskor.
|
|
|
|
Sedan måste ju Herr Svensson förstå att alkohol inte är bra för honom, och
|
|
sedermera höjer vi alkoholskatterna till skyarna. Skit samma. De som har någon
|
|
som helst jävla koll på samhället förstår att svaret på alla dessa begär är
|
|
copperbars, rastrar och en jävla massa kokain. Och knark är det minsann ingen
|
|
skatt på - Winners don't lose drugs.
|
|
|
|
|
|
// 94N3333/<
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
OSUNT FÖRNUFT
|
|
-===========-
|
|
|
|
|
|
Ibland går vi VSU:are ut på stadens gator och torg som vanliga friska
|
|
människor. Det kräver att vi ger fan i de hallucinogena svamparna ett tag, och
|
|
att vi istället snällt tar dagens dos av metadon, för att nödtorftigt försöka
|
|
dölja våra hemska skador och låtsas vara som de friska.
|
|
|
|
VSU:s grymme ligaledare, hjärnan i gänget, håller strängt efter den 0nda
|
|
VSU-redaktionen i den gråa och dystra Stockholmsförorten. Vi måste ju göra
|
|
"rätt för oss", och upprätthålla NOLLTOLERANSEN mot alla yuppiesvin på
|
|
Internätet. Ord till de militanta veganerna förresten - epostbombning av KI är
|
|
ju precis sådant som man ska ha Internet till (fast det där med att sy igen
|
|
ögonen på små gulliga kattungar var ju iofs en extremt 0nd idé, så maximal
|
|
respekt till KI-possen för detta).
|
|
|
|
Precis som man då och då måste städa bort damm från sin lägenhet måste man
|
|
städa bort lite ytliga människor från samhället då och då. Det är oerhört
|
|
viktigt att hålla efter stammen av yuppies, precis som man gör med rådjur, och
|
|
avliva en del när de blir för många. När kostymen går på går vettet ut, som vi
|
|
brukar säga. Man sitter fast i fast anställning.
|
|
|
|
Kom igen allihopa, och sjung med i refrängen: "No, you won't fool the children
|
|
of the revolution / No, you won't fool the children of the revolution..."
|
|
|
|
Vi har en enormt kärleksfull låga inom oss för vår egen variant av andlighet,
|
|
där vi ohämmat tillber de fyra heliga 'H'-na: Hampa, Horor och Hacking i
|
|
H0lland!! Det avvikande är alltid bättre än det anpassade. Trots detta måste
|
|
vi tyvärr erkänna att faktiskt ingen VSU-skribent har haft sex med HIV-mannen
|
|
än.
|
|
|
|
Konsekvens är en trevlig egenskap. Exempelvis tycker vi att det är aningen
|
|
lustigt att den s k "anarkisttidningen" Yelah på Internet dels gör sina
|
|
websidor i diverse kommersiella datorprogram från amerikanska storföretag, och
|
|
dels har medarbetare som tar emot ansenliga mängder kuk på Eric$$on. Varken
|
|
Eric$$on eller Micro$lut känns ju så där riktigt anarkistiska - snarare tycker
|
|
jag att det finns en tydlig motsättning mellan de ideal som storföretagen står
|
|
för och de ideal som gäller inom anarkismen. Jag tycker att man bör ta sina
|
|
politiska åsikter på allvar och låta dessa åsikter påverka hela ens liv, och
|
|
alltså inte bara vara hobbyanarkist någon gång ibland när man inte är upptagen
|
|
av de fina bjudningarna och av golfklubben. Om man känner för att fortsätta
|
|
skriva fast man har sålt sig till storföretagen kan man kanske istället skriva
|
|
en spalt om trädgårdsskötsel för någon officiell KDS-blaska. KDS går ju ihop
|
|
mycket bättre med Eric$$on än vad anarkism gör.
|
|
|
|
Du är en förvaringsbox. Ni vet de där rackarns boxarna som brukar finnas på
|
|
tågstationer när man är ute och reser (typ till H0lland), som man lägger in
|
|
sina små ägodelar i och offrar $pengar$ till för att man ska slippa bära
|
|
omkring på dem. Du är likadan! Dina enda egenskaper är att du äger (a) pengar
|
|
och (b) prylar. Du är ett dött ting som lagrar andra döda ting. Det vi talar
|
|
om här är Eric$$on- och Telia-människor som medvetet valt bort alla åsikter,
|
|
ideologier och känslor för att de skulle ha varit i vägen för deras karriär.
|
|
|
|
Skåda de fanatiska sektmedlemmarna i Scientologikyrkan eller på Ericsson, som
|
|
är totalt oförmögna att tänka sig att deras upplysta ledare skulle kunna ha
|
|
fel. Blint lyder de alla order. Först är man en Chalmersingenjör med en ful
|
|
linjeföreningsoverall, och man vägrar att kännas vid det faktum att det
|
|
existerar fler författare i världen än Steven King och Douglas Adams. Sedan
|
|
går det ännu mer utför.
|
|
|
|
Skåda massmänniskan, som är rädd och korkad och bara flyter med i förorten.
|
|
Man har inga åsikter, utan accepterar Bryan Adams och Steven King och H & M
|
|
och Bingolotto och Die Hard 2 på video och tavlor med gråtande barn och
|
|
Expressen och kapitalism, utan att ha undersökt andra typer av kultur så att
|
|
man vet vad man har valt bort. Det är OK att välja bort jazzmusik eller
|
|
franska auteurregissörer när man har kollat upp sådant och tyckt illa om det,
|
|
men det är fan inte OK att bara flyta med i sin uppväxtmiljö och aldrig våga
|
|
gå utanför de värderingar som gällde där. Jag är helt övertygad om att vissa
|
|
människor som jag har träffat skulle ha på sig fula gröna hängslen och vara
|
|
nynazister om detta hade varit vanligt bland Svenssons. Själv tycker jag det
|
|
är roligt med människor som vågar ha egna åsikter. Trygghet är till för svaga
|
|
människor!
|
|
|
|
Flockmänniskan! Slavmänniskan! De mycket för många! (Livmodern som
|
|
kopieringsmaskin.)
|
|
|
|
Om man avviker det allra minsta i villaområdet och missar ett enda avsnitt av
|
|
någon såpopera på TV står genast uppretade folkmassor utanför dörren och
|
|
viftar med tända facklor (ni vet, som i gamla vampyrfilmer). Det GÅR inte att
|
|
ha en egen personlighet så länge som man är fast i Svensson-träsket!
|
|
|
|
Cyberskurkarna FÅR inte komma åt att radera våra värdefulla minnen från våra
|
|
vuxenår: 20 år framför TV:n med Loket och Oprah Winfrey, storinköp på den
|
|
plastiga stormarknaden, och oinspirerat sex i missionärsställningen.
|
|
|
|
Industriroboten uppfanns för länge sedan, så du behövs bara om du är kreativ
|
|
och ifrågasättande. Icke-kreativa lydiga människor som strävar efter
|
|
tryggheten på storföretagen behövs inte, eftersom industrirobotar kan göra
|
|
allt sådana människor gör mycket snabbare och med mycket lägre felmarginal.
|
|
Kreativiteten och upproriskheten - människans stora fördel framför maskinen.
|
|
|
|
FÖr övrigt tror jag att många ingenjörers inre känsloliv är likadant som det
|
|
inre hos de maskiner som de arbetar med. Roffa! Själviskhet! Ytlighet!
|
|
Skithämmade villamänniskor som har stela parmiddagar hemma hos familjen Lalic!
|
|
Skit i allt utanför den lilla begränsade familje/vänskapsbubblan!
|
|
|
|
Förutom att roffa pengar och ha kul ska du också göra nytta. Människovärde
|
|
uppstår ju, när man gör något för andra människor. Var inte ytlig. Utnyttja
|
|
inte dina kompisar. Se inte kvinnor som sexobjekt. Engagera dig i någon form
|
|
av ideell verksamhet, antingen det är open source-rörelsen eller någon
|
|
demogrupp eller något utanför datorernas värld. Kom upp ur den attans
|
|
TV-soffan, och börja tänka på andra människor.
|
|
|
|
|
|
SAMMANFATTNING:
|
|
|
|
Som ni har sett ovan tycker jag illa om människor som saknar stil, bildning
|
|
och moral. Om man vänder på detta får vi vad jag har döpt till VSU:s första
|
|
sats - "En bra människa har stil, bildning och moral".
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
NYHETER FRÅN VERKLIGHETEN
|
|
-=======================-
|
|
|
|
|
|
Här följer lite notiser från mitt ständiga studerande av "verkligheten", mer
|
|
känd som den största konspirationen:
|
|
|
|
På senare tid har kommersiella intressen i Sverige börjat snickra ihop egna
|
|
konspirationer för att skapa någon slags maktbalans. Bl.a. har jag noterat att
|
|
Arla, efter att ha mottagit ett brev från ett par beroende av så kallad
|
|
Cokeyoghurt (och vi snackar inte om några jävla softdrinks här!), reagerat och
|
|
börjat framställa likvärdiga produkter för att kunna krama ännu mer pengar ur
|
|
Svenssons vid frukostbordet. Den starkt beroendeframkallande substansen
|
|
(uppkallad efter den ökända grekiske knarkkungen Costaz Cocos) har redan
|
|
hunnit ut i butikerna, och efter enorma ekonomiska framgångar på kort tid så
|
|
har Arla slutat oroa sig för de moraliska frågorna (Kan detta bero på att hela
|
|
polismakten redan har vaggats in i Cokeyoghurtberoende?) och har redan börjat
|
|
lobbya för en release av knarkmjölken (dom har redan testat ut konsumenternas
|
|
inställning till nya mjölksorter genom att lansera "Muu", smaksatt mjölk, och
|
|
kommer sedan att använda Cokeyoghurtpopulariteten som grund för en ny
|
|
"Cocosmjölk").
|
|
|
|
Sedermera har det även noterats att utseendet på violtablettaskarna har
|
|
ändrats (precis som Sandwichglassen). Detta efter att ett avtal mellan diverse
|
|
stora maktfaktorer har skrivits på. Avtalet går ut på att dom skall ändra
|
|
designen på vanliga förpackningar som befolkningen stöter på varje dag för att
|
|
de helt skall tappa fotfästet och inte kunna hålla sig fast i klassiska
|
|
produkter samt påminna dem att marknaden ständigt är i utveckling så att de
|
|
skall acceptera nya produkter enklare.
|
|
|
|
Jag har även blivit uppmärksammad av Sandy's, som avslöjades som en stor
|
|
maktfaktor i ett tidigare nummer av denna publikation, och har blivit förföljd
|
|
av deras agenter sedan jag har börjat besöka Rooster (Allt för att inte hjälpa
|
|
Sandy's med deras konspirationer). Det är möjligt att jag kan komma att
|
|
elimineras längre fram, men jag fortsätter att kämpa för att illuminera
|
|
folket.
|
|
|
|
|
|
Er konspirationsreporter still at large,
|
|
|
|
94N1x0N
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
NYFIKEN PÅ: DEMOSCENEN
|
|
-====================-
|
|
|
|
|
|
(Det här är en ganska mycket omgjord version av en artikel som jag hade med i
|
|
ett gammalt nummer av tidskriften Tekno.)
|
|
|
|
|
|
Du befinner dig i en stor metallisk mässlokal, full med en väldig röra av
|
|
Cocacolaflaskor, chipspåsar och flera tusen unga likasinnade. Ni sitter som i
|
|
en biosalong och avnjuter snabbt förbiflimrande abstrakt technokonst på en
|
|
stor skärm, samtidigt som den tillhörande musiken dånar i stora högtalare.
|
|
Skärmen visar tunnlar, Virtua Fighter-gubbar som slåss, färgmönster som rör
|
|
sig under vatten och många olika 3D-effekter. Du tänker: "WOW!". Du är på ett
|
|
demoparty, och tittar på ett demo.
|
|
|
|
Demokulturen är dels nördig (få utomstående förstår vad det hela är bra för),
|
|
och dels ett bevis på att en dator både kan ge passiv underhållning och kan
|
|
användas som ett aktivt kreativt redskap. Man kan inte komponera musik på en
|
|
stereo, eller göra (bra) film med sin vanliga video, men sekunden efter att
|
|
man har tittat på ett demo på sin dator kan man köra igång Turbo Assembler
|
|
eller Fast Tracker 2 och börja skapa sitt eget nästa demo.
|
|
|
|
Demokulturen växte fram i mitten av 80-talet från en underjordisk del av
|
|
hackerkulturen. Dessa hackers hade tidigare organiserat sig i grupper för att
|
|
tillsammans tävla om att snabbast och bäst ta bort kopieringsskydd från spel.
|
|
Nu gick många av dessa grupper över till att framställa demos.
|
|
|
|
En demogrupp är en informell samling av människor, som samarbetar om att på
|
|
ideell basis skapa demos och ha kontakt med andra demogrupper. Oftast är de så
|
|
informella att styrelseformen blir en väldigt spontan form av demokrati, där
|
|
beslut om nya medlemmar och framtida inriktning fattas av de medlemmar som
|
|
orkar ha mest telefonkontakt med de andra.
|
|
|
|
På grund av demokulturens ursprung var de första demos som kom mest en
|
|
uppvisning i att ta loss musik och bilder från olika kommersiella spel som
|
|
släppts nyligen. Att rippa kod (ta programfragment från någon annan
|
|
programmerare utan att låtsas om det) var en dödssynd, men i början var det
|
|
helt OK att rippa grafik och musik från olika håll och använda i egna
|
|
produktioner. Mot slutet av 80-talet hade demogrupperna skaffat egna grafiker
|
|
och musiker, och därför försvann detta beroende av spelföretagen. Texter som
|
|
"All code, graphics and music was 100% made by the group XXXX" blev vanligare
|
|
och vanligare. En annan av demoscenens regler är att effekter ska kodas
|
|
"realtime", d v s att allt som syns på skärmen ska vara genererat när det
|
|
visas snarare än föranimerat.
|
|
|
|
Typiska roller i en demogrupp är coder (programmerare, gör demots effekter i
|
|
realtidskörd assembler), grafiker (ritar de bilder, fonter och logos som ska
|
|
användas i demot) och musiker (komponerar passande musik till demot, nästan
|
|
alltid i form av en modul typ MOD, S3M eller XM). Många grupper har även en
|
|
speciell designer som ska koordinera grafikuppläggningen med programmerandet.
|
|
Förr i tiden hade grupperna också swappers (diskettbytare, skaffar sig
|
|
kontakter med bra grupper internationellt, och tråkar sedan ut sig själv med
|
|
att kopiera disketter med nya demos till dessa och skicka via Postverket), men
|
|
nuförtiden är dessa ersatta av traders (BBS/Internetspridare, har koll på
|
|
vilka BBSer och FTP-siter på Internet där demos sprids bra, och kopplar ofta
|
|
upp sig dit för att sprida den egna gruppens produktioner, och för att ladda
|
|
upp och ner andra nya demos). Många grupper har också egna disktidningar och
|
|
websidor, där de sprider det senaste skvallret och låter läsarna rösta om sina
|
|
favoritdemos.
|
|
|
|
Om man jämför demosceners med andra typer av datoranvändare brukar demofolket
|
|
vara mer inriktade på att saker ska se bra ut på skärmen, snarare än att vara
|
|
välskrivna programmeringsmässigt sett. Ett extremt exempel på detta är en
|
|
coder som inte ska nämnas vid namn här, som tog bort en grej i ett demo genom
|
|
att byta ut alla färger i en blinktabell mot bakgrundsfärgen. Denna effekt
|
|
fanns alltså kvar, och tog processorkraft och plats i minnet, men den syntes
|
|
aldrig på skärmen eftersom den hade samma färg som bakgrunden! Själv tycker
|
|
jag om välskrivna program där även koden är vackert skriven, så den här
|
|
inställningen hos demofolk retar jag mig på.
|
|
|
|
Demokulturen är också emot alla typer av begränsningar. Ett bra demo ska ta
|
|
sig ur regler som de dammiga akademikerna på företagen har fått för sig ska
|
|
gälla. Många räknar fortfarande den holländska gruppen 1001 Crews gamla
|
|
C64-hack, där de lyckades lura VIC-kretsen att inte rita ut ramen runt skärmen
|
|
utan fick ut grafik där istället, som en av höjdardemoeffekterna någonsin.
|
|
Nej, det är ingen egentlig nytta med att ta bort denna ram, och nej, de
|
|
tjänade inget på det utom respekt från sin egen subkultur, men de hade bevisat
|
|
att även så fundamentala delar av datorns design kan kringgås. Andra grupper
|
|
har t ex lyckats med att lura fram helt nya grafiklägen ur sina datorer, som
|
|
inte fanns där från början.
|
|
|
|
Det finns i huvudsak två olika riktningar inom demoscenen: en som tycker att
|
|
ett bra demo ska innehålla demoeffekter som räknas som svåra att programmera
|
|
fram, och en annan riktning som tycker att ett bra demo ska ha snygg grafik
|
|
och en genomtänkt design. Av någon anledning brukar valet av ideal bero på
|
|
vilket land som demogrupperna bor i. När jag var aktiv i C64-demoscenen var
|
|
Sverige ett typiskt kodinriktat land med förebilder som Horizon, och H0lland
|
|
var ett typiskt designinriktat land med förebilder som Blackmail.
|
|
|
|
Som jag nämnde ovan så arrangerar olika grupper demopartys, där man träffar
|
|
folk från hela världen och har kul och tävlar. Dessa tävlingar kan vara: bästa
|
|
vanliga demo, bästa intro (ett intro är ett demo som inte får ta mycket
|
|
diskutrymme alls), bästa grafikbild, bästa musikmodul med 4 kanaler, och bästa
|
|
musikmodul med fler än 4 kanaler.
|
|
|
|
Demoscenens krav har blivit högre och högre under dess livstid, och antalet
|
|
demofreaks har blivit fler och fler. Därför är numera de största partyna, som
|
|
danska The Party och finska Assembly, jättearrangemang med många tusen
|
|
besökare och sponsoravtal med McDonald's (usch!) och många vikta sedlar i
|
|
vinst för både arrangörer och vinnande tävlingsdeltagare. Detta har lett till
|
|
att den där ideella känslan som jag skrev om förut varit på väg att gå
|
|
förlorad, med grupper som jobbat alldeles för länge och för seriöst med att
|
|
göra vinnande partydemos för att tjäna pengar. Men det gav en motreaktion från
|
|
äldre sceners som kom ihåg hur det hela började, och nu arrangeras även mindre
|
|
mer lokala partys. Några exempel där är svenska Icing och Tribute; finska
|
|
Juhla och Abduction; och norska Bushparty.
|
|
|
|
Om du vill skapa saker med din dator utan att vänta tills du är färdigutbildad
|
|
och har gjort karriär på jobbet så rekommenderar jag demoscenen som ett sätt
|
|
att visa upp din kreativitet. Vad har du att förlora, förutom några timmar av
|
|
ditt liv och några MB hårddiskutrymme?
|
|
|
|
|
|
LÄNKAR TILL DEMOSCENEN
|
|
|
|
|
|
* PC DEMOS EXPLAINED
|
|
|
|
http://www.oldskool.org/demos/explained/
|
|
|
|
|
|
* PC-DEMOARKIV
|
|
|
|
http://www.hornet.org/
|
|
http://www.scene.org/
|
|
|
|
|
|
* AMIGA-DEMOARKIV
|
|
|
|
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/
|
|
|
|
|
|
* C64-DEMOARKIV
|
|
|
|
ftp://utopia.hacktic.nl/pub/c64/Demos/
|
|
|
|
|
|
* DEMOPARTYT THE PARTY
|
|
|
|
http://www.theparty.dk/
|
|
|
|
|
|
* DEMOPARTYT ASSEMBLY
|
|
|
|
http://www.assembly.org/
|
|
|
|
|
|
* NYHETSGRUPP DÄR MAN PRATAR OM PC-DEMOS
|
|
|
|
comp.sys.ibm.pc.demos
|
|
|
|
|
|
* NYHETSGRUPP DÄR MAN PRATAR OM AMIGA-DEMOS
|
|
|
|
alt.sys.amiga.demos
|
|
|
|
|
|
* NYHETSGRUPP DÄR OBILDADE CENSOR-SKITUNGAR FRÅN FÖRORTEN PRATAR OM C64-DEMOS
|
|
|
|
comp.sys.cbm
|
|
|
|
|
|
// Ulf of VSU
|
|
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
____/\______/\________/\____/\_____/\_____/\______
|
|
_______| _ _ __ ___ _____ __ __ _ __/
|
|
| __ | () : () : \/ | \) () __| ) : (_
|
|
| | ) | / | \_ | \_ : ( \ \ |__/\ | \_______
|
|
__| |__\_ : _\___| __/__| ___/_ ___>_ _/__\__. (__| ________ |
|
|
| | :_ | \_/ .|_/. |_/ |_/ \/ \_ / |_/ < |
|
|
| (|____| :: :: |_/ ) |
|
|
| > ..... .. .. ..... ...... ..... ..... ........ ........ ..... < |
|
|
| ( :: :: :: :: :: :: : :: : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ) |
|
|
| > ::... ::.:. :: :: : :: : ::... :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
|
|
| ( .. :: :: :: :: :: :: .. :: ::.:: :: :: :: :: :: :: ::.:: ) |
|
|
| > ::.:: :: :: ::.:: .::. ::.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
|
|
| (___/\___/\_____/\_______/\______/\___/\________/\_____/\________) |
|
|
|__ | __ __ __ . ___ ____ ___ _ ___ _ ____|
|
|
> | () : \/ __| )_) | > _ (> \_/ \_) : >> | _>
|
|
/ : \ | \ \ |__/ > | / | \ : \_ . \ _/
|
|
<________>__| \_\__. /_ _/__ / | / | \_ : \
|
|
| ___/_ / \_/ \___/ ___| ___>_| ___/_| (_
|
|
|_/ \__/ \/ |_/ |_/ |panik\_
|
|
| ______>
|
|
|/
|