1050 lines
46 KiB
Plaintext
1050 lines
46 KiB
Plaintext
![]() |
_ __ ___
|
|||
|
| | / /___ _____ / (_)___ _____ _
|
|||
|
| | / / __ `/ __ \/ / / __ `/ __ `/
|
|||
|
| |/ / /_/ / / / / / / /_/ / /_/ /
|
|||
|
|___/\__,_/_/ /_/_/_/\__, /\__,_/
|
|||
|
/____/
|
|||
|
_____ __ _ _ __
|
|||
|
/ ___// /__(_)_(_) /__________ _____ ___ ____ ___ ____ _
|
|||
|
\__ \/ //_/ __ \/ __/ ___/ __ `/ __ `__ \/ __ `__ \/ __ `/
|
|||
|
___/ / ,< / /_/ / /_(__ ) /_/ / / / / / / / / / / / /_/ /
|
|||
|
/____/_/|_|\____/\__/____/\__,_/_/ /_/ /_/_/ /_/ /_/\__,_/
|
|||
|
|
|||
|
__ __ __
|
|||
|
/ / / /___ ____ _____/ /___ ____ ___ ____ ______
|
|||
|
/ / / / __ \/ __ `/ __ / __ \/ __ `__ \/ __ `/ ___/
|
|||
|
/ /_/ / / / / /_/ / /_/ / /_/ / / / / / / /_/ / /
|
|||
|
\____/_/ /_/\__, /\__,_/\____/_/ /_/ /_/\__,_/_/
|
|||
|
/____/
|
|||
|
|
|||
|
VANLIGA SK<53>TSAMMA UNGDOMAR NUMMER 7, JANUARI 1999
|
|||
|
|
|||
|
.. e-zinet f<>r oss som <20>r Patrick Polly VARJE dag! ..
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Antal prenumeranter
|
|||
|
-=================-
|
|||
|
|
|||
|
283
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Officiell epostadress till VSU-redaktionen
|
|||
|
-========================================-
|
|||
|
|
|||
|
harnhammar@yahoo.com
|
|||
|
|
|||
|
(Skriv till denna adress om ni tycker n<>got om inneh<65>llet, om ni vill vara
|
|||
|
med och skriva, eller om ni vill prenumerera/s<>ga upp prenumerationen p<> v<>r
|
|||
|
rackarns mailinglista. Alla mail l<>ses <20>n s<> l<>nge av en m<>nniska, eftersom
|
|||
|
jag inte har kodat n<>gon automatisk prenumerationsgrej.)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Ladda ner gamla nummer av VSU
|
|||
|
-===========================-
|
|||
|
|
|||
|
http://c5.hakker.com/magazines/
|
|||
|
http://hem2.passagen.se/k3wl/
|
|||
|
http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/
|
|||
|
.. och s<>d<EFBFBD>r en 10 andra websidor d<>r ute p<> Informationsmotorv<72>gen.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Inneh<EFBFBD>llsf<EFBFBD>rteckning
|
|||
|
-==================-
|
|||
|
|
|||
|
( 1) LEDARE
|
|||
|
( 2) F<>RORTSHYMN
|
|||
|
( 3) LADDA NER SVENSKA ZINES
|
|||
|
( 4) INTRODUKTION TILL AXE
|
|||
|
( 5) HACK-HAIKU
|
|||
|
( 6) 37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJ<4E>RA PIZZERIOR
|
|||
|
( 7) NYFIKEN P<>: TEXT<58>VENTYRSSCENEN
|
|||
|
( 8) REALITY CHECK
|
|||
|
( 9) OSUNT F<>RNUFT
|
|||
|
(10) NYHETER FR<46>N VERKLIGHETEN
|
|||
|
(11) NYFIKEN P<>: DEMOSCENEN
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Medverkande skribenter i detta nummer
|
|||
|
-===================================-
|
|||
|
|
|||
|
Ulf, Panik och apz
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
ASCII-logga l<>ngst upp
|
|||
|
-====================-
|
|||
|
|
|||
|
Gjord i CGI-skriptet "Figlet"
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
ASCII-logga l<>ngst ner
|
|||
|
-====================-
|
|||
|
|
|||
|
Ritad av Panik
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
LEDARE
|
|||
|
-====-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hej igen! Vi <20>r tillbaka med ett sjunde nummer av zinet som <20>r den svenska
|
|||
|
hackerscenens svar p<> Arne Anka, det kompetenta och objektorienterade zinet
|
|||
|
som vi pl<70>gar kalla "Vanliga Sk<53>tsamma Ungdomar" (VSU).
|
|||
|
|
|||
|
Jag har sett filmen "Fucking <20>m<EFBFBD>l" sedan sist! Precis som VSU handlar den om
|
|||
|
utanf<EFBFBD>rskap och vikten av att hitta sig sj<73>lv och att hitta fram till ett
|
|||
|
socialt sammanhang. Den rekommenderas varmt.
|
|||
|
|
|||
|
N<EFBFBD>gon m<>nad senare l<>ste jag Douglas Couplands bok "Microslavar", och ins<6E>g
|
|||
|
att jag tycker att programmering <20>r n<>got vackert och att det sociala
|
|||
|
sammanhang som jag k<>nner mig mest delaktig i <20>r n<>got slags v<>rldsomsp<73>nnande
|
|||
|
n<EFBFBD>rdkultur. S<> jag vill bara ber<65>tta f<>r alla n<>tverkshackare, phone phreaks,
|
|||
|
h<EFBFBD>gskolehackare p<> Free Software Foundation eller Lysator, Linux-m<>nniskor,
|
|||
|
FAQ-f<>rfattare, zinesskribenter, Usenet/Fidonet-debatt<74>rer, demogrupper,
|
|||
|
dagboksf<EFBFBD>rfattare o s v d<>r ute att jag tycker mycket om er. Lyssna inte n<>r
|
|||
|
folk s<>ger att ni <20>r t<>ntar som sitter framf<6D>r datorn flera timmar om dagen
|
|||
|
utan att tj<74>na pengar p<> det. De har fel. Ni g<>r n<>got tufft, och jag tycker
|
|||
|
att det <20>r bra att ni g<>r det.
|
|||
|
|
|||
|
<EFBFBD>nnu mer kulturell konsumtion: Jag har k<>pt Suicides debut-CD "Suicide", och
|
|||
|
den k<>nns <20>nnu mer VSU-lik <20>n Soft Cell som jag har skrivit om tidigare.
|
|||
|
Suicide var ett syntband som kom fram i samband med den amerikanska
|
|||
|
punkr<EFBFBD>relsen (som var mer konstn<74>rlig och mindre v<>ldsam <20>n den engelska
|
|||
|
punkr<EFBFBD>relsen) i New York i slutet p<> sjuttiotalet. Deras kombination av
|
|||
|
storstad, teknik och mani k<>nns v<>ldigt VSU. K<>p den skivan, om ni vill ha
|
|||
|
l<EFBFBD>mplig musik att lyssna p<> n<>r ni l<>ser varje nytt VSU-nummer i
|
|||
|
favoritf<EFBFBD>t<EFBFBD>ljen hemma.
|
|||
|
|
|||
|
Det h<>r sjunde numret inneh<65>ller studiebes<65>k p<> text<78>ventyrsscenen och p<>
|
|||
|
demoscenen. Allas v<>r favorit bland paranoida alienmonster fr<66>n f<>rorten,
|
|||
|
Panik, rapporterar <20>terigen fr<66>n verkligheten. F<>rutom det har jag med ett
|
|||
|
till av mina typiska p<>hopp p<> Medelsvensson, men detta kommer att bli den
|
|||
|
sista s<>dana artikeln p<> ett bra tag, eftersom det <20>mnet b<>rjar k<>nnas hemskt
|
|||
|
uttjatat h<>r i VSU. Dessutom har vi med en introduktion till AXE, f<>r alla
|
|||
|
priikers d<>r ute i v<>rt avl<76>nga och alldeles f<>r lagoma land.
|
|||
|
|
|||
|
Pappersutg<EFBFBD>van av VSU, VSU#5.5, s<>lde bra vilket ju <20>r roligt. Just nu kan jag
|
|||
|
inte s<>lja fler nummer, men jag ska f<>rs<72>ka skaffa fram n<>gra till s<> att de
|
|||
|
som vill <20>ga ett styck VSU#5.5 ska f<> sin kraftfulla och objektorienterade
|
|||
|
<EFBFBD>nskan uppfylld. Vi har ocks<6B> varit med i Flashback, f<>r andra g<>ngen! Eller
|
|||
|
r<EFBFBD>ttare sagt, den h<>r g<>ngen tog Jan och hans 0nda kumpaner med oss p<> sin
|
|||
|
lista <20>ver svenska nyhetsbrev/e-zines. Sedan vi kom med d<>r har det ramlat in
|
|||
|
en massa nya prenumeranter, vilket ocks<6B> <20>r kul.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>RORTSHYMN
|
|||
|
-=========-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Stockholmsverkligheten tycker Skalman <20>r brutal,
|
|||
|
st<EFBFBD>ndigt <20>vervakad fr<66>n snutens ledningscentral.
|
|||
|
Konstapeln <20>lskar g<>ngv<67>ldt<64>kter och gatubr<62>k,
|
|||
|
griskuken f<>r resning n<>r ben krossas med en p<>k.
|
|||
|
Men ute i f<>rorten finns det inga kamerooor,
|
|||
|
v<EFBFBD>ra liv passerar utan att n<>gon j<>vel glor.
|
|||
|
Betonghusens barn v<>xer upp och blir stora,
|
|||
|
deras blod <20>r redan smittat f<>r mamma var en hora.
|
|||
|
Sm<EFBFBD>rtan tar <20>ver kroppen medans de tynar bort,
|
|||
|
efter utdraget lidande blev livscykeln r<>tt kort.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// pan00k
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
LADDA NER SVENSKA ZINES
|
|||
|
-=====================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Jag har inte skrivit n<>gon genomg<6D>ng av den svenska zinesscenen till det h<>r
|
|||
|
numret av VSU. N<>gra nya zines har startat, och n<>gra av de gamla har kommit
|
|||
|
ut med fler nummer. Det svenska zineslager p<> n<>tet som <20>r b<>st just nu <20>r
|
|||
|
Mr. Headaches zinessida p<> http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/ .. D<>r
|
|||
|
kan man ladda ner n<>stan alla de svenska zines som finns utgivna.
|
|||
|
|
|||
|
Vanliga Svenska Priikers' websida finns numera p<> en attans adress som lyder
|
|||
|
som f<>ljer: http://members.xoom.com/VSP_/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
INTRODUKTION TILL AXE
|
|||
|
-===================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
AXE <20>r ett programminnesstyrt telefonstationssystem (SPC-teknik). Systemet
|
|||
|
best<EFBFBD>r av tv<74> delar, kopplingsdelen APT och styrdelen APZ. Maskinvaran i AXE
|
|||
|
<EFBFBD>r uppbyggd p<> f<>ljande s<>tt:
|
|||
|
|
|||
|
Ett antal kretskort <20>r placerade i magasin av vilka ett eller flera bildar en
|
|||
|
EM (Extension module = Ut<55>kningsmodul). H<>gst 16 EM ing<6E>r i en grupp som
|
|||
|
normalt styrs av en RP (Regional Processor). F<>r att undvika driftst<73>rningar
|
|||
|
vid fel i RP <20>r dessa dubblerade. CP (Central Processor) slutligen, som ocks<6B>
|
|||
|
den <20>r dubblerad, leder och f<>rdelar arbetet mellan de olika RP.
|
|||
|
|
|||
|
AXE-systemet <20>r uppbyggt p<> en funktionell struktur. P<> de olika
|
|||
|
funktionsniv<EFBFBD>erna talar vi om system, delsystem, funktionsblock och
|
|||
|
funktionsenheter. Funktionsblocket <20>r den viktigaste hanteringsenheten. Den
|
|||
|
best<EFBFBD>r ofta av maskinvara, regional programvara och central programvara, men
|
|||
|
kan <20>ven best<73> av endast programvara.
|
|||
|
|
|||
|
AXE best<73>r som bekant av tv<74> system, kopplingssystemet APT och
|
|||
|
databehandlingssystemet APZ. Kopplingssystemet APT best<73>r av sju delsystem:
|
|||
|
Abonnentdelen SSS, signaleringsdelen TSS, gruppv<70>ljardelen GSS,
|
|||
|
trafikstyrdelen TCS, debiteringsdelen CHS, drift- och underh<72>llsdelen OMS samt
|
|||
|
delsystemet f<>r tj<74>nster SUS.
|
|||
|
|
|||
|
Databehandlingssystemet APZ best<73>r av fyra delar: Det regionala
|
|||
|
processordelsystemet RPS, det centrala processordelsystemet CPS, in- och
|
|||
|
utmatningssystemet IOS samt underh<72>llsdelsystemet MAS.
|
|||
|
|
|||
|
Ett funktionsblock kan best<73> av tre olika typer av funktionsenheter, CP
|
|||
|
(Central processor)-program, RP (Regional Processor)-program samt maskinvara.
|
|||
|
Samarbetet mellan funktionsblocket kan delas upp i fysikaliskt och
|
|||
|
funktionellt samarbete. Det fysikaliska samarbetet utf<74>rs av maskinvaran och
|
|||
|
det funktionella av den centrala programvaran. Hanteringen av parallella
|
|||
|
processer f<>r m<>nga individer (abonnenter) sk<73>ts dels av programvara, som <20>r
|
|||
|
gemensam f<>r m<>nga individer, dels av maskinvara, som <20>r unik f<>r varje
|
|||
|
individ.
|
|||
|
|
|||
|
H<EFBFBD>r f<>ljer en beskrivning av AXE:s system och delsystem samt detaljerad
|
|||
|
beteckning <20>ver AXE:s tv<74> funktionsblock.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
1. Allm<6C>nt
|
|||
|
|
|||
|
CP Central processor
|
|||
|
EM Ut<55>kningsmodul (Extension Module)
|
|||
|
FE Funktionsenhet
|
|||
|
FB Funktionsblock
|
|||
|
RP Regional processor
|
|||
|
SPC Programminnesstyrning (Stored Program Control)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
2. System och delsystem
|
|||
|
|
|||
|
APT Kopplingssystem
|
|||
|
|
|||
|
SSS Abonnentdel Subscriber Switching Subsystem
|
|||
|
GSS-D Gruppv<70>ljardel Digital Group Switching Subsystem
|
|||
|
TSS Signaleringsdel Trunk and Signalling Subsystem
|
|||
|
TCS Trafikstyrdel Traffic Control Subsystem
|
|||
|
CHS Debiteringsdel Charging Subsystem
|
|||
|
OMS Drift- & Underh<72>llsdel Operation and Maintenance Subsystem
|
|||
|
SUS Abonnenttj<74>nstdel Subscriber Services Subsystem
|
|||
|
|
|||
|
APZ Databehandlingssystem
|
|||
|
|
|||
|
CPS Centralt processorsystem Central Processor Subsystem
|
|||
|
RPS Regionalt processorsystem Regional Processor Subsystem
|
|||
|
IOS In- och utmatningssystem Input/Output Subsystem
|
|||
|
MAS Underh<72>llssystem Maintenance Subsystem
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
3. APT-systemets funktionsblock
|
|||
|
|
|||
|
Funktionsblocken betecknas med tv<74> bokst<73>ver medan till<6C>gg av en tredje
|
|||
|
bokstav, C (Circuit), D (Device) eller N (Network), betecknar
|
|||
|
funktionsblockets maskinvara.
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem SSS
|
|||
|
|
|||
|
LI Abonnentlinjefunktion Subscriber Line functions
|
|||
|
SS Abonnentv<74>ljarfunktion Subscriber Switching functions
|
|||
|
AJ Sn<53>rlinjefunktion A-sida A-Junctor functions
|
|||
|
BJ Sn<53>rlinjefunktion B-sida B-Junctor functions
|
|||
|
KR Tonvalsmottagningsfunktion Key-set code Reception
|
|||
|
PCDS Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
|
|||
|
BL Anslutning f<>r st<73>rre abonnentv<74>xlar Bothway Line
|
|||
|
SE Speciell abonnentutrustningsfunktion Special subscribers Equipment
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem GSS-D
|
|||
|
|
|||
|
GS-D Gruppv<70>ljare Group Switching network
|
|||
|
NS V<>ljarn<72>tsynkronisering Network Syncronization (NSD)
|
|||
|
MJ P<>koppling t ex Trepart Multi Junction (MJ)
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem TSS
|
|||
|
|
|||
|
AS Extra funktioner, talmaskin Auxiliary Services (ASD)
|
|||
|
OT Utg<74>ende <20>verdrag Outgoing Trunk functions (OTC)
|
|||
|
IT Inkommande <20>verdrag Incoming Trunk funcions (ITC)
|
|||
|
PCDT Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
|
|||
|
BT Dubbelriktad digital f<>rbindelse Bothway trunk (ETCA)
|
|||
|
CR Kodmottagare Code Reception (CRD)
|
|||
|
CS Kods<64>ndare Code Sending (CSD)
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem TCS
|
|||
|
|
|||
|
CL Samtals<6C>vervakning Call supervision
|
|||
|
DA Sifferanalys Digit Analysis
|
|||
|
RA Viaval Route Analysis
|
|||
|
RE Registerfunktioner Register functions
|
|||
|
SC Abonnentkategorisering Subscriber Category analysis
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem CHS
|
|||
|
|
|||
|
CA Debiteringsanalys Charging Analysis
|
|||
|
MP Taxepulsgivning Metering Pulse generation
|
|||
|
MR M<>taravl<76>sning Meter Reading
|
|||
|
PD Distribution av samtals- Pulse Distribution
|
|||
|
m<>tarpulser, samt samtalsm<73>tare
|
|||
|
CDR Registrering av samtalsdata Charging Data Registration
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem OMS best<73>r av ett 40-tal funktionsblock.
|
|||
|
|
|||
|
Delsystem SUS
|
|||
|
|
|||
|
ADI Kortnummer Abbreviated Dialling
|
|||
|
MCT F<>ngning Malicious Call Tracing
|
|||
|
SUC Abonnentstyrda funktioner Subscriber Control
|
|||
|
AAC V<>ckning Automatic Alarm Call
|
|||
|
SCR Mottagning av servicekod Service Code Reception
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
4. Styrsystemet APZ
|
|||
|
|
|||
|
CPS
|
|||
|
|
|||
|
CPS (Central Processor Subsystem) omfattar den centrala styrfunktionen.
|
|||
|
Maskinvaran <20>r den centrala processorn, och programvaran best<73>r av s<>dana
|
|||
|
program som fordras f<>r att h<>lla den ig<69>ng. Liksom betr<74>ffande RPS tillh<6C>r
|
|||
|
emellertid programmen som styr APT inte CPS utan funktionsblock inom APT.
|
|||
|
|
|||
|
RPS
|
|||
|
|
|||
|
Detta delsystem (Regional Processor Subsystem) omfattar funktionerna f<>r den
|
|||
|
regionala styrningen. Det har allts<74> bl a som maskinvara de regionala
|
|||
|
processorerna och som programvara de program som kr<6B>vs f<>r att driva dessa. I
|
|||
|
RPS ing<6E>r d<>remot inte RP-programmen f<>r styrning av maskinvara som tillh<6C>r
|
|||
|
APT. Dessa program ing<6E>r ist<73>llet i funktionsblock inom APT.
|
|||
|
|
|||
|
IOS
|
|||
|
|
|||
|
Detta delsystem (Input/Output Subsystem) omfattar kommunikationsfunktionerna
|
|||
|
f<EFBFBD>r samarbetet mellan AXE och stationspersonalen. I IOS ing<6E>r skrivmaskiner,
|
|||
|
bildsk<EFBFBD>rmar, kassettbandspelare och det som kr<6B>vs f<>r att styra dessa.
|
|||
|
|
|||
|
MAS
|
|||
|
|
|||
|
MAS (Maintenance Subsystem) omfattar underh<72>llsfunktionerna f<>r APZ, dvs
|
|||
|
funktioner f<>r fels<6C>kning och felavhj<68>lpning. Delsystemet best<73>r n<>stan helt
|
|||
|
av programvara. MAS kan delvis tyckas kollidera med delsystemet OMS, eftersom
|
|||
|
det borde r<>cka med ett delsystem f<>r underh<72>ll. Men vi m<>ste komma ih<69>g att
|
|||
|
APT och APZ ska kunna fungera oberoende av varandra, och det <20>r d<>rf<72>r APT:s
|
|||
|
underh<EFBFBD>ll ligger i OMS och APZ:s i MAS.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// apz (apz@home.se)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
HACK-HAIKU
|
|||
|
-========-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
IP-spoofen s<>nds
|
|||
|
busigt flaggvr<76>ngande pigg
|
|||
|
rlogin <20>ppnas
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJ<4E>RA PIZZERIOR
|
|||
|
-===================================================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
DUM J<>VLA DISCLAIMER:
|
|||
|
Den h<>r tidskriften anses av m<>nga vara inriktad p<> ironisk humor. D<>rmed s<>
|
|||
|
<EFBFBD>r det h<>r ett stort j<>vla sk<73>mt och f<>r ej utnyttjas av onda haxx0rkraxx0rz i
|
|||
|
f<EFBFBD>rorten.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
God morgon, barn. I dagens lektion skall jag ge er en liten introduktion i
|
|||
|
exploitandet av pizzeria<69>gare i syfte att tillf<6C>rskansa er kreditkortsnummer.
|
|||
|
Detta dokument f<>ddes efter en incident n<>r jag var hos ett annat objekt, en
|
|||
|
s<EFBFBD> kallad v<>n (d.v.s. en till desillusionerad j<>vel som l<>ter mig <20>ta upp all
|
|||
|
hans mat) och ville ha kreditkortsnummer f<>r att carda lite Gorby's fr<66>n NK
|
|||
|
eftersom jag redan hade t<>mt det stackars objektets frys p<> liknande varor.
|
|||
|
|
|||
|
Det f<>rsta steget <20>r att lokalisera l<>mpliga m<>l f<>r er attack. Detta g<>rs
|
|||
|
l<EFBFBD>mpligen genom ett v<>lriktat samtal gentemot Felia Nummerupplysning, en
|
|||
|
telefontj<EFBFBD>nst som finns tillg<6C>nglig f<>r alla hj<68>rnsubstansexploitare d<>r ute.
|
|||
|
|
|||
|
Ditt uppdrag i detta skede <20>r att fr<66>ga efter nummer samt adress till ett
|
|||
|
antal pizzerior inom ett visst omr<6D>de.
|
|||
|
|
|||
|
Anteckna dessa.
|
|||
|
|
|||
|
Nu <20>r det dags att f<>rbereda ett litet "tal" f<>r er som inte har hunnit bli
|
|||
|
slipade socialingenj<6E>rer p.g.a. att ni har sl<73>ngt bort er usla tid p<>
|
|||
|
skolstudier (d.v.s. inprogrammerandet av l<>gner pr<70>ntade i samlingar av
|
|||
|
papper, s<> kallade skolb<6C>cker) eller liknande ofog.
|
|||
|
|
|||
|
Jag bifogar ett exempel h<>r nedan:
|
|||
|
|
|||
|
"Goddag, det h<>r <20>r Johan Kronholm fr<66>n Storstockholms Ekonomirotel. (1) Vi
|
|||
|
har f<>tt in en anm<6E>lan (2) fr<66>n ert kreditbolag ang<6E>ende ett antal ogiltiga
|
|||
|
transaktioner och misst<73>nker att er inr<6E>ttning utnyttjas (3) f<>r
|
|||
|
kreditkortsbedr<EFBFBD>gerier. Det skulle hj<68>lpa oss i v<>r utredning om vi kunde
|
|||
|
erh<EFBFBD>lla ett utdrag av de tio senaste kreditkortsk<73>pen."
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>r att f<>rst<73> hur exploitkoden funkar s<> m<>ste vi se hur det tillt<6C>nkta
|
|||
|
offret reagerar p<> olika kommandon i scriptet. H<>r kommer en kort
|
|||
|
sammanfattning av tankarna som triggas:
|
|||
|
|
|||
|
(1) <20>r han den han utger sig att vara? (Negativ tanke. M<>ste bytas ut,
|
|||
|
forts<EFBFBD>tt manglet.)
|
|||
|
(2) Problem. (Neutral tanke. Nu vill han veta mer f<>r att kunna l<>sa
|
|||
|
problemet. Lyssnar.)
|
|||
|
(3) N<>gon utnyttjar mig. (Positiv tanke. V<>cker bitterhet mot den som har
|
|||
|
utnyttjat objektet. G<>r objektet samarbetsvilligt. Han vill hj<68>lpa till med
|
|||
|
att f<> tag i den skyldige.)
|
|||
|
|
|||
|
De h<>r tre punkterna <20>r r<>tt sj<73>lvf<76>rklarande. Nu till sj<73>lva samtalet. Om du
|
|||
|
<EFBFBD>r en liten finnig joysticksvarelse fr<66>n villaomr<6D>det med extremt instabil
|
|||
|
r<EFBFBD>st s<> kan du lika v<>l sl<73>nga in handduken f<>r du <20>r inte v<>rd skit, annars
|
|||
|
forts<EFBFBD>tt.
|
|||
|
|
|||
|
Ring numret <20>verst i listan. Ifall objektet i andra <20>nden av telefonledningen
|
|||
|
verkar vara av utl<74>ndsk h<>rb<72>rd s<> <20>r detta ett gott tecken, annars avbryt.
|
|||
|
Detta p.g.a. det m<>rkliga s<>tt Svenssons fungerar p<>. De tror blint p<> l<>gner
|
|||
|
fr<EFBFBD>n politiker och liknande mindre trov<6F>rdiga grupper medan de <20>r extremt
|
|||
|
misst<EFBFBD>nksamma mot resten av v<>rlden. Dessutom s<> <20>r objekt av utl<74>ndsk h<>rb<72>rd
|
|||
|
mer patriotiska gentemot sin inr<6E>ttning, samt kan ofta ha ett hetare
|
|||
|
temperament.
|
|||
|
|
|||
|
Om objektet verkar exploitbart s<> skall du k<>ra scriptet p<> det genom att
|
|||
|
pipea det genom st<73>mbanden vidare in i luren och sedan objektets
|
|||
|
audiointagningsport (Beh<65>vs inget login eller password!). N<>r scriptet v<>l <20>r
|
|||
|
k<EFBFBD>rt s<> skall du uppm<70>rksamma objektets reaktion och svara p<> eventuella
|
|||
|
fr<EFBFBD>gor. Om du <20>r dum s<> misslyckas du, men misstr<74>sta icke, du har fortfarande
|
|||
|
en massa nummer kvar. Du kan ta och upprepa valfri sektion av scriptet. Ditt
|
|||
|
m<EFBFBD>l <20>r att objektet skall h<>mta sina fina utdrag och spy ut infot via
|
|||
|
telefonlinjen. Dessv<73>rre s<> finns det endast kortnummer samt namnteckning p<>
|
|||
|
karbonkopiorna men n<>r du v<>l har ett namn och kortnummer s<> kommer Felias
|
|||
|
ondskefulla telefontj<74>nst in igen. Det <20>r de som sitter p<> all info i hela
|
|||
|
samh<EFBFBD>llet och de kan d<>rf<72>r korskoppla namn med adresser och telefonnummer (de
|
|||
|
vet <20>ven exakt var varje medborgare befinner sig hela tiden men det nekar de
|
|||
|
till).
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>rhoppningsvis s<> skall du ha ditt kreditkortsnummer, namn och adress nu.
|
|||
|
Detta <20>r sedermera inte en s<>rskilt effektiv modus operandi f<>r att
|
|||
|
tillf<EFBFBD>rskansa sig kreditkortsinformation utan snarare en introduktion i hur
|
|||
|
man l<>gger upp sina exploits.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// 9/\N|K20n
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
NYFIKEN P<>: TEXT<58>VENTYRSSCENEN
|
|||
|
-============================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
"You are standing at the end of a road before a small brick building. Around
|
|||
|
you is a forest. A small stream flows out of the building and down a gully."
|
|||
|
|
|||
|
- inledningen till Adventure (Colossal Cave)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Ett av mina intressen h<>r i livet <20>r att f<>lja med i olika s k "scener" eller
|
|||
|
virtuella samh<6D>llen ute p<> n<>tet. Dessa scener g<>r ut p<> att m<>nniskor samlas
|
|||
|
p<EFBFBD> n<>tet och skapar olika saker med datorer, och sedan publiceras och sprids
|
|||
|
deras verk fritt. Det handlar om teknik, kreativitet, subkulturer (med egna
|
|||
|
v<EFBFBD>rderingar, egna f<>rebilder och varsin egen historieskrivning f<>r varje
|
|||
|
scen), publicering (basunera ut din r<>st och dina v<>rderingar, och k<>nn
|
|||
|
egokicken n<>r du f<>r mail fr<66>n folk i andra l<>nder som tyckte om ditt demo
|
|||
|
eller din exploit eller vad du nu har publicerat), och rebeller (som v<>ljer
|
|||
|
att v<>nda ryggen till kapitalismen genom att ge bort sina alster gratis) i en
|
|||
|
enda h<>rlig blandning.
|
|||
|
|
|||
|
En s<>dan scen, som kanske inte <20>r lika k<>nd som andra scener som demoscenen
|
|||
|
eller n<>tverkshackarscenen, <20>r text<78>ventyrsscenen. Den ska jag beskriva nu.
|
|||
|
|
|||
|
L<EFBFBD>t oss f<>rst g<> tillbaks n<>gra decennier f<>r en kort historik. <20>r 1973
|
|||
|
uppstod en helt ny typ av datorspel: text<78>ventyret. Dessa spel bestod bara av
|
|||
|
text: datorn beskrev spelarens omgivning med text, och spelaren r<>rde sig i
|
|||
|
omgivningen och p<>verkade den genom att skriva in kommandon p<> enkel engelska.
|
|||
|
Spelen ber<65>ttade historier och inneh<65>ll intellektuellt probleml<6D>sande, p<> ett
|
|||
|
helt annat s<>tt <20>n vanliga grafiska spel. M<>nga <20>ventyrsspelare har slitit
|
|||
|
sitt h<>r i f<>rtvivlan <20>ver n<>got knivigt problem som de inte alls kan begripa
|
|||
|
sig p<>.
|
|||
|
|
|||
|
Det allra f<>rsta <20>ventyrsspelet var Adventure (Colossal Cave) av Will Crowther
|
|||
|
och Don Woods. Crowther var f<>r <20>vrigt grottforskare, och den grotta som
|
|||
|
utforskas i spelet har en verklig f<>rebild i Kentucky i USA. Detta spel spreds
|
|||
|
fritt p<> stora magnetbandsrullar, som f<>r <20>vrigt de flesta program gjorde p<>
|
|||
|
den h<>r tiden.
|
|||
|
|
|||
|
Lite senare b<>rjade ett g<>ng amerikanska studenter skriva ett liknande spel,
|
|||
|
"Dungeon", som ocks<6B> spreds fritt och som ocks<6B> blev en stor succ<63>. N<>r dessa
|
|||
|
gick ut skolan i b<>rjan av 80-talet startade de f<>retaget Infocom (namnet <20>r
|
|||
|
allm<EFBFBD>nt vagt, eftersom de inte riktigt visste vad f<>r typ av program de skulle
|
|||
|
g<EFBFBD>ra <20>t sitt f<>retag). Efter ett tag kom de p<> att de kunde g<>ra om sitt gamla
|
|||
|
"Dungeon"-spel fr<66>n universitetets stordatorer och s<>lja det f<>r olika
|
|||
|
hemdatorer och persondatorer under det nya namnet "Zork".
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>rst delade de upp "Dungeon" i tre olika spel, men det blev fortfarande f<>r
|
|||
|
stort f<>r att f<> plats i den tidens hemdatorer. D<>rf<72>r kom de p<> den
|
|||
|
intelligenta id<69>n att konstruera en s k virtuell maskin, Z-maskinen, som hade
|
|||
|
en instruktionsupps<70>ttning som var speciellt anpassad f<>r att spela
|
|||
|
text<EFBFBD>ventyrsspel. De kompilerade sedan spelen "Zork 1-3" s<> att de bestod av
|
|||
|
Z-maskinskod, och sedan utvecklade de f<>r varje datormodell som var popul<75>r
|
|||
|
vid denna tid en Z-maskinstolk som var ett program som f<>rstod och kunde k<>ra
|
|||
|
Z-maskinskod. (Denna tanke med virtuella maskiner kom igen f<>r n<>gra <20>r sedan,
|
|||
|
med programmeringsspr<70>ket Java.) P<> detta s<>tt fick spelen plats i ganska
|
|||
|
begr<EFBFBD>nsade gamla 80-talsdatorer, och det blev dessutom mycket l<>ttare f<>r dem
|
|||
|
att porta spel till nya plattformar <20>n vad det var f<>r andra f<>retag. De
|
|||
|
beh<EFBFBD>vde ju bara skriva om tolkprogrammet s<> att det fungerade p<> en ny dator,
|
|||
|
och sedan kunde detta tolkprogram k<>ra alla tillg<6C>ngliga spel som fanns f<>r
|
|||
|
Z-maskinen.
|
|||
|
|
|||
|
Infocom gjorde stor succ<63> med Zork-serien, och gav ut m<>nga fler
|
|||
|
text<EFBFBD>ventyrsspel under 80-talet, som Trinity och Planetfall. De gjorde inte
|
|||
|
bara spel som tillh<6C>rde genren fantasy (som text<78>ventyrsspelen hittills hade
|
|||
|
gjort), utan gav sig <20>ven p<> genrer som deckare, skr<6B>ck, humor, romantik,
|
|||
|
science fiction, spionhistorier m m. Andra producenter som brukar r<>knas som
|
|||
|
bra men inte lika lysande som Infocom var exempelvis Level 9 och Scott Adams.
|
|||
|
Efter m<>nga guld<6C>r p<> 80-talet blev dock trycket fr<66>n Sierras grafiska
|
|||
|
<EFBFBD>ventyrsspel <20>verm<72>ktigt, och 1989 k<>ptes Infocom upp av Activision och en era
|
|||
|
var <20>ver.
|
|||
|
|
|||
|
Efter n<>gra m<>rka <20>r d<>r det inte h<>nde mycket p<> text<78>ventyrsfronten b<>rjade
|
|||
|
en grupp m<>nniskor p<> Internet, InfoTaskForce, att disassemblera och reverse-
|
|||
|
engineera den gamla Z-maskinen. Det kom nya tolkar som hette saker som ZIP och
|
|||
|
Frotz, som kunde spela de gamla Infocom-spelen p<> nya moderna datorer. Dessa
|
|||
|
tolkar spreds fritt p<> Internet.
|
|||
|
|
|||
|
Senare gjorde en engelsman vid namn Graham Nelson kompilatorn Inform, som l<>t
|
|||
|
folk skriva nya <20>ventyrsspel i det nya programmeringsspr<70>ket Inform, som sedan
|
|||
|
kompileras till Z-maskinsformatet. Allts<74> kunde man nu spela de nya spelen i
|
|||
|
samma tolkprogram som man spelade de gamla Infocom-spelen i. <20>ven andra spr<70>k,
|
|||
|
exempelvis TADS, och tolkar f<>r dessa utvecklades. Alla dessa nya kompilatorer
|
|||
|
och tolkar spreds fritt p<> Internet.
|
|||
|
|
|||
|
Nu kom skrivandet av text<78>ventyr (eller "interactive fiction", interaktiv
|
|||
|
sk<EFBFBD>nlitteratur, som de h<>r m<>nniskorna sj<73>lva vill kalla det) ig<69>ng igen - men
|
|||
|
den h<>r g<>ngen gavs inte spelen ut av n<>gra f<>retag, utan spelen spreds fritt
|
|||
|
p<EFBFBD> n<>tet p<> en passionerad amat<61>rniv<69>! N<>gra nya spelmakare som speciellt har
|
|||
|
utm<EFBFBD>rkt sig <20>r den ovan n<>mnde Graham Nelson och Andrew Plotkin. Efter ett tag
|
|||
|
startades <20>ven en text<78>ventyrst<73>vling <20>ver Internet, som gjorde sitt till f<>r
|
|||
|
att f<> denna scen att blomma upp. 1998 arrangerades denna t<>vling f<>r fj<66>rde
|
|||
|
<EFBFBD>ret i rad.
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>rutom FTP-arkiv och nyhetsgrupper p<> Usenet har den h<>r scenen <20>ven en del
|
|||
|
spelrecensionssidor och e-zines som man kan l<>sa.
|
|||
|
|
|||
|
Eftersom den h<>r scenen <20>r till f<>r folk som tycker om att glo p<> sk<73>rmar som
|
|||
|
det bara st<73>r text p<> har den en lite annorlunda st<73>mning. Folk har en st<73>rre
|
|||
|
humanistisk bildning <20>n vad folk har i andra scener, samtidigt som de
|
|||
|
fortfarande <20>r datorn<72>rdar. N<>r man l<>ser nyhetsgrupper f<>r text<78>ventyrare
|
|||
|
blandas tekniska samtal om Z-maskinstolkar och Inform-programmering med mer
|
|||
|
litter<EFBFBD>ra diskussioner om vissa id<69>er i n<>got spel och vilka romaner som
|
|||
|
upphovsmannen kan ha f<>tt inspiration ifr<66>n. Den h<>r tv<74>rvetenskapliga k<>nslan
|
|||
|
i den h<>r scenen tycker jag om.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
ETT URVAL AV L<>NKAR TILL TEXT<58>VENTYRSSCENEN
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* ARKIVET
|
|||
|
|
|||
|
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
|
|||
|
http://www.nic.funet.fi/pub/misc/if-archive/
|
|||
|
|
|||
|
I det h<>r FTP-arkivet lagras i stort sett allt material som den h<>r scenen
|
|||
|
producerar: spel, tolkprogram, kompilatorer, e-zines och mycket annat.
|
|||
|
ftp.gmd.de <20>r huvudsiten, men det finns mirrorsiter av den p<> flera olika
|
|||
|
st<EFBFBD>llen. www.nic.funet.fi <20>r den mirrorsite som ligger n<>rmast oss skandinaver
|
|||
|
men den har i skrivande stund inte uppdaterats p<> l<>nge.
|
|||
|
|
|||
|
N<EFBFBD>r man har hittat fram till en intressant katalog i detta arkiv b<>rjar man
|
|||
|
med att klicka p<> filen "Index" f<>r att ladda ner beskrivningar <20>ver denna
|
|||
|
katalogs olika filer.
|
|||
|
|
|||
|
N<EFBFBD>gra speciellt intressanta kataloger i detta arkiv:
|
|||
|
|
|||
|
infocom/interpreters/frotz/
|
|||
|
infocom/interpreters/zip/
|
|||
|
|
|||
|
(Tolkprogram f<>r Z-maskinen. Finns till alla m<>jliga maskiner: f<>rutom de
|
|||
|
vanliga Windows, DOS, Macintosh och UNIX finns dessa program portade till
|
|||
|
handdatorsystem som Windows CE och Psion och gamla 8-bitsdatorer m m.)
|
|||
|
|
|||
|
games/zcode/
|
|||
|
|
|||
|
(Text<78>ventyrsspel i Z-maskinsformat. Heter ist<73>llet games/infocom/ p<> vissa
|
|||
|
d<EFBFBD>ligt uppdaterade mirrorsiter.)
|
|||
|
|
|||
|
programming/tads/executables/
|
|||
|
|
|||
|
(Tolkprogram f<>r TADS.)
|
|||
|
|
|||
|
games/tads/
|
|||
|
|
|||
|
(Text<78>ventyrsspel f<>r TADS.)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* NYHETSGRUPPER P<> USENET NEWS
|
|||
|
|
|||
|
rec.games.int-fiction
|
|||
|
rec.arts.int-fiction
|
|||
|
|
|||
|
(H<>r p<>g<EFBFBD>r en st<73>ndig diskussion runt dessa spel. games-gruppen <20>r mest till
|
|||
|
f<EFBFBD>r folk som vill spela spelen, medan arts-gruppen <20>r mer till f<>r de som vill
|
|||
|
skriva egna spel.)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* TEXT<58>VENTYRST<53>VLINGENS OFFICIELLA WEBSIDA
|
|||
|
|
|||
|
http://www.ifcompetition.org/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* TV<54> STORA E-ZINES FR<46>N DENNA SCEN
|
|||
|
|
|||
|
http://welcome.to/spag
|
|||
|
http://www.xyzzynews.com/
|
|||
|
|
|||
|
(SPAG publicerar recensioner av text<78>ventyrsspel, och <20>r d<>rf<72>r ett bra st<73>lle
|
|||
|
att f<> tips om vilka spel man ska ladda ner. XYZZYnews har <20>ven andra typer av
|
|||
|
texter <20>n recensioner.)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* EN BRA NYHETSSIDA FR<46>N DENNA SCEN
|
|||
|
|
|||
|
http://interactfiction.miningco.com/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU (med sm<73> inslag ur tidigare texter om detta, som jag skrev f<>r
|
|||
|
Tekno och Flashback News Agency)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
REALITY CHECK
|
|||
|
-===========-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
<EFBFBD>terigen s<> gn<67>ller svenska folket om h<>ga arbetsl<73>sheter ute i landet;
|
|||
|
"Samh<6D>llet <20>r hemskt! Det finns inga arbetsgivare som vill ge mig jobb
|
|||
|
eftersom det st<73>r i mina papper att jag sket i skolan och sniffade lim hela
|
|||
|
dagarna!"
|
|||
|
|
|||
|
Men som vanligt har landets defekatf<74>rt<72>rande ledning lyckats sopa problemet
|
|||
|
under mattan: Vi skickar ungdj<64>vlarna till Kunskapslyftet och l<>ter dem kolla
|
|||
|
porr p<> internet hela dagarna s<> g<>r vi om dem fr<66>n arbetsl<73>sa till
|
|||
|
"studerande".
|
|||
|
|
|||
|
Herr Svensson blir naturligtvis j<>vligt impad av att den sociopatdemokratiska
|
|||
|
regeringen helt pl<70>tsligt har trollat bort all arbetsl<73>shet likt en arbetarl<72>n
|
|||
|
f<EFBFBD>rsvinner efter skatt.
|
|||
|
|
|||
|
Herr Svensson inser nu s<> j<>vla bra de sociopatdemokratiska id<69>erna <20>r f<>r det
|
|||
|
svenska samh<6D>llet och best<73>mmer nu att han aldrig mer skall r<>sta p<> n<>got
|
|||
|
annat parti. Dessutom s<> k<>nner han sig speciell n<>r han st<73>ndigt blir mentalt
|
|||
|
analpenetrerad n<>r han sitter f<>rsl<73>ad framf<6D>r TVn och insuper Per G<>ranssons
|
|||
|
viktiga tal och f<>rklaringar om varf<72>r det <20>r skadligt f<>r Herr Svensson att
|
|||
|
f<EFBFBD> beh<65>lla sina pengar.
|
|||
|
|
|||
|
Det vore ju f<>rf<72>rligt om Herr Svensson skulle l<>gga pengarna p<> diverse
|
|||
|
skadliga n<>jen h<>r i samh<6D>llet s<>som prostituerade: Vad skulle Fru Svensson
|
|||
|
s<EFBFBD>ga?
|
|||
|
|
|||
|
Egentligen s<> bryr sig inte politikerna ett skit om Fru Svensson utan <20>r mer
|
|||
|
intresserade av att n<>gon <20>cklig arbetarpenis inte har varit inne i samma h<>l
|
|||
|
d<EFBFBD>r de sedan f<>rdriver tiden med att skjuta in sina f<>rkrympta
|
|||
|
fortplantningsorgan p<> kv<6B>llen, berusade av lycka efter sina orgier av
|
|||
|
avf<EFBFBD>ringsbuf<EFBFBD>er och l<>derpiskor.
|
|||
|
|
|||
|
Sedan m<>ste ju Herr Svensson f<>rst<73> att alkohol inte <20>r bra f<>r honom, och
|
|||
|
sedermera h<>jer vi alkoholskatterna till skyarna. Skit samma. De som har n<>gon
|
|||
|
som helst j<>vla koll p<> samh<6D>llet f<>rst<73>r att svaret p<> alla dessa beg<65>r <20>r
|
|||
|
copperbars, rastrar och en j<>vla massa kokain. Och knark <20>r det minsann ingen
|
|||
|
skatt p<> - Winners don't lose drugs.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// 94N3333/<
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
OSUNT F<>RNUFT
|
|||
|
-===========-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Ibland g<>r vi VSU:are ut p<> stadens gator och torg som vanliga friska
|
|||
|
m<EFBFBD>nniskor. Det kr<6B>ver att vi ger fan i de hallucinogena svamparna ett tag, och
|
|||
|
att vi ist<73>llet sn<73>llt tar dagens dos av metadon, f<>r att n<>dtorftigt f<>rs<72>ka
|
|||
|
d<EFBFBD>lja v<>ra hemska skador och l<>tsas vara som de friska.
|
|||
|
|
|||
|
VSU:s grymme ligaledare, hj<68>rnan i g<>nget, h<>ller str<74>ngt efter den 0nda
|
|||
|
VSU-redaktionen i den gr<67>a och dystra Stockholmsf<73>rorten. Vi m<>ste ju g<>ra
|
|||
|
"r<>tt f<>r oss", och uppr<70>tth<74>lla NOLLTOLERANSEN mot alla yuppiesvin p<>
|
|||
|
Intern<EFBFBD>tet. Ord till de militanta veganerna f<>rresten - epostbombning av KI <20>r
|
|||
|
ju precis s<>dant som man ska ha Internet till (fast det d<>r med att sy igen
|
|||
|
<EFBFBD>gonen p<> sm<73> gulliga kattungar var ju iofs en extremt 0nd id<69>, s<> maximal
|
|||
|
respekt till KI-possen f<>r detta).
|
|||
|
|
|||
|
Precis som man d<> och d<> m<>ste st<73>da bort damm fr<66>n sin l<>genhet m<>ste man
|
|||
|
st<EFBFBD>da bort lite ytliga m<>nniskor fr<66>n samh<6D>llet d<> och d<>. Det <20>r oerh<72>rt
|
|||
|
viktigt att h<>lla efter stammen av yuppies, precis som man g<>r med r<>djur, och
|
|||
|
avliva en del n<>r de blir f<>r m<>nga. N<>r kostymen g<>r p<> g<>r vettet ut, som vi
|
|||
|
brukar s<>ga. Man sitter fast i fast anst<73>llning.
|
|||
|
|
|||
|
Kom igen allihopa, och sjung med i refr<66>ngen: "No, you won't fool the children
|
|||
|
of the revolution / No, you won't fool the children of the revolution..."
|
|||
|
|
|||
|
Vi har en enormt k<>rleksfull l<>ga inom oss f<>r v<>r egen variant av andlighet,
|
|||
|
d<EFBFBD>r vi oh<6F>mmat tillber de fyra heliga 'H'-na: Hampa, Horor och Hacking i
|
|||
|
H0lland!! Det avvikande <20>r alltid b<>ttre <20>n det anpassade. Trots detta m<>ste
|
|||
|
vi tyv<79>rr erk<72>nna att faktiskt ingen VSU-skribent har haft sex med HIV-mannen
|
|||
|
<EFBFBD>n.
|
|||
|
|
|||
|
Konsekvens <20>r en trevlig egenskap. Exempelvis tycker vi att det <20>r aningen
|
|||
|
lustigt att den s k "anarkisttidningen" Yelah p<> Internet dels g<>r sina
|
|||
|
websidor i diverse kommersiella datorprogram fr<66>n amerikanska storf<72>retag, och
|
|||
|
dels har medarbetare som tar emot ansenliga m<>ngder kuk p<> Eric$$on. Varken
|
|||
|
Eric$$on eller Micro$lut k<>nns ju s<> d<>r riktigt anarkistiska - snarare tycker
|
|||
|
jag att det finns en tydlig mots<74>ttning mellan de ideal som storf<72>retagen st<73>r
|
|||
|
f<EFBFBD>r och de ideal som g<>ller inom anarkismen. Jag tycker att man b<>r ta sina
|
|||
|
politiska <20>sikter p<> allvar och l<>ta dessa <20>sikter p<>verka hela ens liv, och
|
|||
|
allts<EFBFBD> inte bara vara hobbyanarkist n<>gon g<>ng ibland n<>r man inte <20>r upptagen
|
|||
|
av de fina bjudningarna och av golfklubben. Om man k<>nner f<>r att forts<74>tta
|
|||
|
skriva fast man har s<>lt sig till storf<72>retagen kan man kanske ist<73>llet skriva
|
|||
|
en spalt om tr<74>dg<64>rdssk<73>tsel f<>r n<>gon officiell KDS-blaska. KDS g<>r ju ihop
|
|||
|
mycket b<>ttre med Eric$$on <20>n vad anarkism g<>r.
|
|||
|
|
|||
|
Du <20>r en f<>rvaringsbox. Ni vet de d<>r rackarns boxarna som brukar finnas p<>
|
|||
|
t<EFBFBD>gstationer n<>r man <20>r ute och reser (typ till H0lland), som man l<>gger in
|
|||
|
sina sm<73> <20>godelar i och offrar $pengar$ till f<>r att man ska slippa b<>ra
|
|||
|
omkring p<> dem. Du <20>r likadan! Dina enda egenskaper <20>r att du <20>ger (a) pengar
|
|||
|
och (b) prylar. Du <20>r ett d<>tt ting som lagrar andra d<>da ting. Det vi talar
|
|||
|
om h<>r <20>r Eric$$on- och Telia-m<>nniskor som medvetet valt bort alla <20>sikter,
|
|||
|
ideologier och k<>nslor f<>r att de skulle ha varit i v<>gen f<>r deras karri<72>r.
|
|||
|
|
|||
|
Sk<EFBFBD>da de fanatiska sektmedlemmarna i Scientologikyrkan eller p<> Ericsson, som
|
|||
|
<EFBFBD>r totalt of<6F>rm<72>gna att t<>nka sig att deras upplysta ledare skulle kunna ha
|
|||
|
fel. Blint lyder de alla order. F<>rst <20>r man en Chalmersingenj<6E>r med en ful
|
|||
|
linjef<EFBFBD>reningsoverall, och man v<>grar att k<>nnas vid det faktum att det
|
|||
|
existerar fler f<>rfattare i v<>rlden <20>n Steven King och Douglas Adams. Sedan
|
|||
|
g<EFBFBD>r det <20>nnu mer utf<74>r.
|
|||
|
|
|||
|
Sk<EFBFBD>da massm<73>nniskan, som <20>r r<>dd och korkad och bara flyter med i f<>rorten.
|
|||
|
Man har inga <20>sikter, utan accepterar Bryan Adams och Steven King och H & M
|
|||
|
och Bingolotto och Die Hard 2 p<> video och tavlor med gr<67>tande barn och
|
|||
|
Expressen och kapitalism, utan att ha unders<72>kt andra typer av kultur s<> att
|
|||
|
man vet vad man har valt bort. Det <20>r OK att v<>lja bort jazzmusik eller
|
|||
|
franska auteurregiss<73>rer n<>r man har kollat upp s<>dant och tyckt illa om det,
|
|||
|
men det <20>r fan inte OK att bara flyta med i sin uppv<70>xtmilj<6C> och aldrig v<>ga
|
|||
|
g<EFBFBD> utanf<6E>r de v<>rderingar som g<>llde d<>r. Jag <20>r helt <20>vertygad om att vissa
|
|||
|
m<EFBFBD>nniskor som jag har tr<74>ffat skulle ha p<> sig fula gr<67>na h<>ngslen och vara
|
|||
|
nynazister om detta hade varit vanligt bland Svenssons. Sj<53>lv tycker jag det
|
|||
|
<EFBFBD>r roligt med m<>nniskor som v<>gar ha egna <20>sikter. Trygghet <20>r till f<>r svaga
|
|||
|
m<EFBFBD>nniskor!
|
|||
|
|
|||
|
Flockm<EFBFBD>nniskan! Slavm<76>nniskan! De mycket f<>r m<>nga! (Livmodern som
|
|||
|
kopieringsmaskin.)
|
|||
|
|
|||
|
Om man avviker det allra minsta i villaomr<6D>det och missar ett enda avsnitt av
|
|||
|
n<EFBFBD>gon s<>popera p<> TV st<73>r genast uppretade folkmassor utanf<6E>r d<>rren och
|
|||
|
viftar med t<>nda facklor (ni vet, som i gamla vampyrfilmer). Det G<>R inte att
|
|||
|
ha en egen personlighet s<> l<>nge som man <20>r fast i Svensson-tr<74>sket!
|
|||
|
|
|||
|
Cyberskurkarna F<>R inte komma <20>t att radera v<>ra v<>rdefulla minnen fr<66>n v<>ra
|
|||
|
vuxen<EFBFBD>r: 20 <20>r framf<6D>r TV:n med Loket och Oprah Winfrey, storink<6E>p p<> den
|
|||
|
plastiga stormarknaden, och oinspirerat sex i mission<6F>rsst<73>llningen.
|
|||
|
|
|||
|
Industriroboten uppfanns f<>r l<>nge sedan, s<> du beh<65>vs bara om du <20>r kreativ
|
|||
|
och ifr<66>gas<61>ttande. Icke-kreativa lydiga m<>nniskor som str<74>var efter
|
|||
|
tryggheten p<> storf<72>retagen beh<65>vs inte, eftersom industrirobotar kan g<>ra
|
|||
|
allt s<>dana m<>nniskor g<>r mycket snabbare och med mycket l<>gre felmarginal.
|
|||
|
Kreativiteten och upproriskheten - m<>nniskans stora f<>rdel framf<6D>r maskinen.
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>r <20>vrigt tror jag att m<>nga ingenj<6E>rers inre k<>nsloliv <20>r likadant som det
|
|||
|
inre hos de maskiner som de arbetar med. Roffa! Sj<53>lviskhet! Ytlighet!
|
|||
|
Skith<EFBFBD>mmade villam<61>nniskor som har stela parmiddagar hemma hos familjen Lalic!
|
|||
|
Skit i allt utanf<6E>r den lilla begr<67>nsade familje/v<>nskapsbubblan!
|
|||
|
|
|||
|
F<EFBFBD>rutom att roffa pengar och ha kul ska du ocks<6B> g<>ra nytta. M<>nniskov<6F>rde
|
|||
|
uppst<EFBFBD>r ju, n<>r man g<>r n<>got f<>r andra m<>nniskor. Var inte ytlig. Utnyttja
|
|||
|
inte dina kompisar. Se inte kvinnor som sexobjekt. Engagera dig i n<>gon form
|
|||
|
av ideell verksamhet, antingen det <20>r open source-r<>relsen eller n<>gon
|
|||
|
demogrupp eller n<>got utanf<6E>r datorernas v<>rld. Kom upp ur den attans
|
|||
|
TV-soffan, och b<>rja t<>nka p<> andra m<>nniskor.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
SAMMANFATTNING:
|
|||
|
|
|||
|
Som ni har sett ovan tycker jag illa om m<>nniskor som saknar stil, bildning
|
|||
|
och moral. Om man v<>nder p<> detta f<>r vi vad jag har d<>pt till VSU:s f<>rsta
|
|||
|
sats - "En bra m<>nniska har stil, bildning och moral".
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
NYHETER FR<46>N VERKLIGHETEN
|
|||
|
-=======================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
H<EFBFBD>r f<>ljer lite notiser fr<66>n mitt st<73>ndiga studerande av "verkligheten", mer
|
|||
|
k<EFBFBD>nd som den st<73>rsta konspirationen:
|
|||
|
|
|||
|
P<EFBFBD> senare tid har kommersiella intressen i Sverige b<>rjat snickra ihop egna
|
|||
|
konspirationer f<>r att skapa n<>gon slags maktbalans. Bl.a. har jag noterat att
|
|||
|
Arla, efter att ha mottagit ett brev fr<66>n ett par beroende av s<> kallad
|
|||
|
Cokeyoghurt (och vi snackar inte om n<>gra j<>vla softdrinks h<>r!), reagerat och
|
|||
|
b<EFBFBD>rjat framst<73>lla likv<6B>rdiga produkter f<>r att kunna krama <20>nnu mer pengar ur
|
|||
|
Svenssons vid frukostbordet. Den starkt beroendeframkallande substansen
|
|||
|
(uppkallad efter den <20>k<EFBFBD>nda grekiske knarkkungen Costaz Cocos) har redan
|
|||
|
hunnit ut i butikerna, och efter enorma ekonomiska framg<6D>ngar p<> kort tid s<>
|
|||
|
har Arla slutat oroa sig f<>r de moraliska fr<66>gorna (Kan detta bero p<> att hela
|
|||
|
polismakten redan har vaggats in i Cokeyoghurtberoende?) och har redan b<>rjat
|
|||
|
lobbya f<>r en release av knarkmj<6D>lken (dom har redan testat ut konsumenternas
|
|||
|
inst<EFBFBD>llning till nya mj<6D>lksorter genom att lansera "Muu", smaksatt mj<6D>lk, och
|
|||
|
kommer sedan att anv<6E>nda Cokeyoghurtpopulariteten som grund f<>r en ny
|
|||
|
"Cocosmj<6D>lk").
|
|||
|
|
|||
|
Sedermera har det <20>ven noterats att utseendet p<> violtablettaskarna har
|
|||
|
<EFBFBD>ndrats (precis som Sandwichglassen). Detta efter att ett avtal mellan diverse
|
|||
|
stora maktfaktorer har skrivits p<>. Avtalet g<>r ut p<> att dom skall <20>ndra
|
|||
|
designen p<> vanliga f<>rpackningar som befolkningen st<73>ter p<> varje dag f<>r att
|
|||
|
de helt skall tappa fotf<74>stet och inte kunna h<>lla sig fast i klassiska
|
|||
|
produkter samt p<>minna dem att marknaden st<73>ndigt <20>r i utveckling s<> att de
|
|||
|
skall acceptera nya produkter enklare.
|
|||
|
|
|||
|
Jag har <20>ven blivit uppm<70>rksammad av Sandy's, som avsl<73>jades som en stor
|
|||
|
maktfaktor i ett tidigare nummer av denna publikation, och har blivit f<>rf<72>ljd
|
|||
|
av deras agenter sedan jag har b<>rjat bes<65>ka Rooster (Allt f<>r att inte hj<68>lpa
|
|||
|
Sandy's med deras konspirationer). Det <20>r m<>jligt att jag kan komma att
|
|||
|
elimineras l<>ngre fram, men jag forts<74>tter att k<>mpa f<>r att illuminera
|
|||
|
folket.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Er konspirationsreporter still at large,
|
|||
|
|
|||
|
94N1x0N
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
NYFIKEN P<>: DEMOSCENEN
|
|||
|
-====================-
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
(Det h<>r <20>r en ganska mycket omgjord version av en artikel som jag hade med i
|
|||
|
ett gammalt nummer av tidskriften Tekno.)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Du befinner dig i en stor metallisk m<>sslokal, full med en v<>ldig r<>ra av
|
|||
|
Cocacolaflaskor, chipsp<73>sar och flera tusen unga likasinnade. Ni sitter som i
|
|||
|
en biosalong och avnjuter snabbt f<>rbiflimrande abstrakt technokonst p<> en
|
|||
|
stor sk<73>rm, samtidigt som den tillh<6C>rande musiken d<>nar i stora h<>gtalare.
|
|||
|
Sk<EFBFBD>rmen visar tunnlar, Virtua Fighter-gubbar som sl<73>ss, f<>rgm<67>nster som r<>r
|
|||
|
sig under vatten och m<>nga olika 3D-effekter. Du t<>nker: "WOW!". Du <20>r p<> ett
|
|||
|
demoparty, och tittar p<> ett demo.
|
|||
|
|
|||
|
Demokulturen <20>r dels n<>rdig (f<> utomst<73>ende f<>rst<73>r vad det hela <20>r bra f<>r),
|
|||
|
och dels ett bevis p<> att en dator b<>de kan ge passiv underh<72>llning och kan
|
|||
|
anv<EFBFBD>ndas som ett aktivt kreativt redskap. Man kan inte komponera musik p<> en
|
|||
|
stereo, eller g<>ra (bra) film med sin vanliga video, men sekunden efter att
|
|||
|
man har tittat p<> ett demo p<> sin dator kan man k<>ra ig<69>ng Turbo Assembler
|
|||
|
eller Fast Tracker 2 och b<>rja skapa sitt eget n<>sta demo.
|
|||
|
|
|||
|
Demokulturen v<>xte fram i mitten av 80-talet fr<66>n en underjordisk del av
|
|||
|
hackerkulturen. Dessa hackers hade tidigare organiserat sig i grupper f<>r att
|
|||
|
tillsammans t<>vla om att snabbast och b<>st ta bort kopieringsskydd fr<66>n spel.
|
|||
|
Nu gick m<>nga av dessa grupper <20>ver till att framst<73>lla demos.
|
|||
|
|
|||
|
En demogrupp <20>r en informell samling av m<>nniskor, som samarbetar om att p<>
|
|||
|
ideell basis skapa demos och ha kontakt med andra demogrupper. Oftast <20>r de s<>
|
|||
|
informella att styrelseformen blir en v<>ldigt spontan form av demokrati, d<>r
|
|||
|
beslut om nya medlemmar och framtida inriktning fattas av de medlemmar som
|
|||
|
orkar ha mest telefonkontakt med de andra.
|
|||
|
|
|||
|
P<EFBFBD> grund av demokulturens ursprung var de f<>rsta demos som kom mest en
|
|||
|
uppvisning i att ta loss musik och bilder fr<66>n olika kommersiella spel som
|
|||
|
sl<EFBFBD>ppts nyligen. Att rippa kod (ta programfragment fr<66>n n<>gon annan
|
|||
|
programmerare utan att l<>tsas om det) var en d<>dssynd, men i b<>rjan var det
|
|||
|
helt OK att rippa grafik och musik fr<66>n olika h<>ll och anv<6E>nda i egna
|
|||
|
produktioner. Mot slutet av 80-talet hade demogrupperna skaffat egna grafiker
|
|||
|
och musiker, och d<>rf<72>r f<>rsvann detta beroende av spelf<6C>retagen. Texter som
|
|||
|
"All code, graphics and music was 100% made by the group XXXX" blev vanligare
|
|||
|
och vanligare. En annan av demoscenens regler <20>r att effekter ska kodas
|
|||
|
"realtime", d v s att allt som syns p<> sk<73>rmen ska vara genererat n<>r det
|
|||
|
visas snarare <20>n f<>ranimerat.
|
|||
|
|
|||
|
Typiska roller i en demogrupp <20>r coder (programmerare, g<>r demots effekter i
|
|||
|
realtidsk<EFBFBD>rd assembler), grafiker (ritar de bilder, fonter och logos som ska
|
|||
|
anv<EFBFBD>ndas i demot) och musiker (komponerar passande musik till demot, n<>stan
|
|||
|
alltid i form av en modul typ MOD, S3M eller XM). M<>nga grupper har <20>ven en
|
|||
|
speciell designer som ska koordinera grafikuppl<70>ggningen med programmerandet.
|
|||
|
F<EFBFBD>rr i tiden hade grupperna ocks<6B> swappers (diskettbytare, skaffar sig
|
|||
|
kontakter med bra grupper internationellt, och tr<74>kar sedan ut sig sj<73>lv med
|
|||
|
att kopiera disketter med nya demos till dessa och skicka via Postverket), men
|
|||
|
nuf<EFBFBD>rtiden <20>r dessa ersatta av traders (BBS/Internetspridare, har koll p<>
|
|||
|
vilka BBSer och FTP-siter p<> Internet d<>r demos sprids bra, och kopplar ofta
|
|||
|
upp sig dit f<>r att sprida den egna gruppens produktioner, och f<>r att ladda
|
|||
|
upp och ner andra nya demos). M<>nga grupper har ocks<6B> egna disktidningar och
|
|||
|
websidor, d<>r de sprider det senaste skvallret och l<>ter l<>sarna r<>sta om sina
|
|||
|
favoritdemos.
|
|||
|
|
|||
|
Om man j<>mf<6D>r demosceners med andra typer av datoranv<6E>ndare brukar demofolket
|
|||
|
vara mer inriktade p<> att saker ska se bra ut p<> sk<73>rmen, snarare <20>n att vara
|
|||
|
v<EFBFBD>lskrivna programmeringsm<73>ssigt sett. Ett extremt exempel p<> detta <20>r en
|
|||
|
coder som inte ska n<>mnas vid namn h<>r, som tog bort en grej i ett demo genom
|
|||
|
att byta ut alla f<>rger i en blinktabell mot bakgrundsf<73>rgen. Denna effekt
|
|||
|
fanns allts<74> kvar, och tog processorkraft och plats i minnet, men den syntes
|
|||
|
aldrig p<> sk<73>rmen eftersom den hade samma f<>rg som bakgrunden! Sj<53>lv tycker
|
|||
|
jag om v<>lskrivna program d<>r <20>ven koden <20>r vackert skriven, s<> den h<>r
|
|||
|
inst<EFBFBD>llningen hos demofolk retar jag mig p<>.
|
|||
|
|
|||
|
Demokulturen <20>r ocks<6B> emot alla typer av begr<67>nsningar. Ett bra demo ska ta
|
|||
|
sig ur regler som de dammiga akademikerna p<> f<>retagen har f<>tt f<>r sig ska
|
|||
|
g<EFBFBD>lla. M<>nga r<>knar fortfarande den holl<6C>ndska gruppen 1001 Crews gamla
|
|||
|
C64-hack, d<>r de lyckades lura VIC-kretsen att inte rita ut ramen runt sk<73>rmen
|
|||
|
utan fick ut grafik d<>r ist<73>llet, som en av h<>jdardemoeffekterna n<>gonsin.
|
|||
|
Nej, det <20>r ingen egentlig nytta med att ta bort denna ram, och nej, de
|
|||
|
tj<EFBFBD>nade inget p<> det utom respekt fr<66>n sin egen subkultur, men de hade bevisat
|
|||
|
att <20>ven s<> fundamentala delar av datorns design kan kringg<67>s. Andra grupper
|
|||
|
har t ex lyckats med att lura fram helt nya grafikl<6B>gen ur sina datorer, som
|
|||
|
inte fanns d<>r fr<66>n b<>rjan.
|
|||
|
|
|||
|
Det finns i huvudsak tv<74> olika riktningar inom demoscenen: en som tycker att
|
|||
|
ett bra demo ska inneh<65>lla demoeffekter som r<>knas som sv<73>ra att programmera
|
|||
|
fram, och en annan riktning som tycker att ett bra demo ska ha snygg grafik
|
|||
|
och en genomt<6D>nkt design. Av n<>gon anledning brukar valet av ideal bero p<>
|
|||
|
vilket land som demogrupperna bor i. N<>r jag var aktiv i C64-demoscenen var
|
|||
|
Sverige ett typiskt kodinriktat land med f<>rebilder som Horizon, och H0lland
|
|||
|
var ett typiskt designinriktat land med f<>rebilder som Blackmail.
|
|||
|
|
|||
|
Som jag n<>mnde ovan s<> arrangerar olika grupper demopartys, d<>r man tr<74>ffar
|
|||
|
folk fr<66>n hela v<>rlden och har kul och t<>vlar. Dessa t<>vlingar kan vara: b<>sta
|
|||
|
vanliga demo, b<>sta intro (ett intro <20>r ett demo som inte f<>r ta mycket
|
|||
|
diskutrymme alls), b<>sta grafikbild, b<>sta musikmodul med 4 kanaler, och b<>sta
|
|||
|
musikmodul med fler <20>n 4 kanaler.
|
|||
|
|
|||
|
Demoscenens krav har blivit h<>gre och h<>gre under dess livstid, och antalet
|
|||
|
demofreaks har blivit fler och fler. D<>rf<72>r <20>r numera de st<73>rsta partyna, som
|
|||
|
danska The Party och finska Assembly, j<>ttearrangemang med m<>nga tusen
|
|||
|
bes<EFBFBD>kare och sponsoravtal med McDonald's (usch!) och m<>nga vikta sedlar i
|
|||
|
vinst f<>r b<>de arrang<6E>rer och vinnande t<>vlingsdeltagare. Detta har lett till
|
|||
|
att den d<>r ideella k<>nslan som jag skrev om f<>rut varit p<> v<>g att g<>
|
|||
|
f<EFBFBD>rlorad, med grupper som jobbat alldeles f<>r l<>nge och f<>r seri<72>st med att
|
|||
|
g<EFBFBD>ra vinnande partydemos f<>r att tj<74>na pengar. Men det gav en motreaktion fr<66>n
|
|||
|
<EFBFBD>ldre sceners som kom ih<69>g hur det hela b<>rjade, och nu arrangeras <20>ven mindre
|
|||
|
mer lokala partys. N<>gra exempel d<>r <20>r svenska Icing och Tribute; finska
|
|||
|
Juhla och Abduction; och norska Bushparty.
|
|||
|
|
|||
|
Om du vill skapa saker med din dator utan att v<>nta tills du <20>r f<>rdigutbildad
|
|||
|
och har gjort karri<72>r p<> jobbet s<> rekommenderar jag demoscenen som ett s<>tt
|
|||
|
att visa upp din kreativitet. Vad har du att f<>rlora, f<>rutom n<>gra timmar av
|
|||
|
ditt liv och n<>gra MB h<>rddiskutrymme?
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
L<EFBFBD>NKAR TILL DEMOSCENEN
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* PC DEMOS EXPLAINED
|
|||
|
|
|||
|
http://www.oldskool.org/demos/explained/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* PC-DEMOARKIV
|
|||
|
|
|||
|
http://www.hornet.org/
|
|||
|
http://www.scene.org/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* AMIGA-DEMOARKIV
|
|||
|
|
|||
|
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* C64-DEMOARKIV
|
|||
|
|
|||
|
ftp://utopia.hacktic.nl/pub/c64/Demos/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* DEMOPARTYT THE PARTY
|
|||
|
|
|||
|
http://www.theparty.dk/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* DEMOPARTYT ASSEMBLY
|
|||
|
|
|||
|
http://www.assembly.org/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* NYHETSGRUPP D<>R MAN PRATAR OM PC-DEMOS
|
|||
|
|
|||
|
comp.sys.ibm.pc.demos
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* NYHETSGRUPP D<>R MAN PRATAR OM AMIGA-DEMOS
|
|||
|
|
|||
|
alt.sys.amiga.demos
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* NYHETSGRUPP D<>R OBILDADE CENSOR-SKITUNGAR FR<46>N F<>RORTEN PRATAR OM C64-DEMOS
|
|||
|
|
|||
|
comp.sys.cbm
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Ulf of VSU
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
------------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
____/\______/\________/\____/\_____/\_____/\______
|
|||
|
_______| _ _ __ ___ _____ __ __ _ __/
|
|||
|
| __ | () : () : \/ | \) () __| ) : (_
|
|||
|
| | ) | / | \_ | \_ : ( \ \ |__/\ | \_______
|
|||
|
__| |__\_ : _\___| __/__| ___/_ ___>_ _/__\__. (__| ________ |
|
|||
|
| | :_ | \_/ .|_/. |_/ |_/ \/ \_ / |_/ < |
|
|||
|
| (|____| :: :: |_/ ) |
|
|||
|
| > ..... .. .. ..... ...... ..... ..... ........ ........ ..... < |
|
|||
|
| ( :: :: :: :: :: :: : :: : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ) |
|
|||
|
| > ::... ::.:. :: :: : :: : ::... :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
|
|||
|
| ( .. :: :: :: :: :: :: .. :: ::.:: :: :: :: :: :: :: ::.:: ) |
|
|||
|
| > ::.:: :: :: ::.:: .::. ::.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
|
|||
|
| (___/\___/\_____/\_______/\______/\___/\________/\_____/\________) |
|
|||
|
|__ | __ __ __ . ___ ____ ___ _ ___ _ ____|
|
|||
|
> | () : \/ __| )_) | > _ (> \_/ \_) : >> | _>
|
|||
|
/ : \ | \ \ |__/ > | / | \ : \_ . \ _/
|
|||
|
<________>__| \_\__. /_ _/__ / | / | \_ : \
|
|||
|
| ___/_ / \_/ \___/ ___| ___>_| ___/_| (_
|
|||
|
|_/ \__/ \/ |_/ |_/ |panik\_
|
|||
|
| ______>
|
|||
|
|/
|