1050 lines
46 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2021-04-15 13:31:59 -05:00
_ __ ___
| | / /___ _____ / (_)___ _____ _
| | / / __ `/ __ \/ / / __ `/ __ `/
| |/ / /_/ / / / / / / /_/ / /_/ /
|___/\__,_/_/ /_/_/_/\__, /\__,_/
/____/
_____ __ _ _ __
/ ___// /__(_)_(_) /__________ _____ ___ ____ ___ ____ _
\__ \/ //_/ __ \/ __/ ___/ __ `/ __ `__ \/ __ `__ \/ __ `/
___/ / ,< / /_/ / /_(__ ) /_/ / / / / / / / / / / / /_/ /
/____/_/|_|\____/\__/____/\__,_/_/ /_/ /_/_/ /_/ /_/\__,_/
__ __ __
/ / / /___ ____ _____/ /___ ____ ___ ____ ______
/ / / / __ \/ __ `/ __ / __ \/ __ `__ \/ __ `/ ___/
/ /_/ / / / / /_/ / /_/ / /_/ / / / / / / /_/ / /
\____/_/ /_/\__, /\__,_/\____/_/ /_/ /_/\__,_/_/
/____/
VANLIGA SK<53>TSAMMA UNGDOMAR NUMMER 7, JANUARI 1999
.. e-zinet f<>r oss som <20>r Patrick Polly VARJE dag! ..
Antal prenumeranter
-=================-
283
Officiell epostadress till VSU-redaktionen
-========================================-
harnhammar@yahoo.com
(Skriv till denna adress om ni tycker n<>got om inneh<65>llet, om ni vill vara
med och skriva, eller om ni vill prenumerera/s<>ga upp prenumerationen p<> v<>r
rackarns mailinglista. Alla mail l<>ses <20>n s<> l<>nge av en m<>nniska, eftersom
jag inte har kodat n<>gon automatisk prenumerationsgrej.)
Ladda ner gamla nummer av VSU
-===========================-
http://c5.hakker.com/magazines/
http://hem2.passagen.se/k3wl/
http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/
.. och s<>d<EFBFBD>r en 10 andra websidor d<>r ute p<> Informationsmotorv<72>gen.
Inneh<EFBFBD>llsf<EFBFBD>rteckning
-==================-
( 1) LEDARE
( 2) F<>RORTSHYMN
( 3) LADDA NER SVENSKA ZINES
( 4) INTRODUKTION TILL AXE
( 5) HACK-HAIKU
( 6) 37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJ<4E>RA PIZZERIOR
( 7) NYFIKEN P<>: TEXT<58>VENTYRSSCENEN
( 8) REALITY CHECK
( 9) OSUNT F<>RNUFT
(10) NYHETER FR<46>N VERKLIGHETEN
(11) NYFIKEN P<>: DEMOSCENEN
Medverkande skribenter i detta nummer
-===================================-
Ulf, Panik och apz
ASCII-logga l<>ngst upp
-====================-
Gjord i CGI-skriptet "Figlet"
ASCII-logga l<>ngst ner
-====================-
Ritad av Panik
------------------------------------------------------------------------------
LEDARE
-====-
Hej igen! Vi <20>r tillbaka med ett sjunde nummer av zinet som <20>r den svenska
hackerscenens svar p<> Arne Anka, det kompetenta och objektorienterade zinet
som vi pl<70>gar kalla "Vanliga Sk<53>tsamma Ungdomar" (VSU).
Jag har sett filmen "Fucking <20>m<EFBFBD>l" sedan sist! Precis som VSU handlar den om
utanf<EFBFBD>rskap och vikten av att hitta sig sj<73>lv och att hitta fram till ett
socialt sammanhang. Den rekommenderas varmt.
N<EFBFBD>gon m<>nad senare l<>ste jag Douglas Couplands bok "Microslavar", och ins<6E>g
att jag tycker att programmering <20>r n<>got vackert och att det sociala
sammanhang som jag k<>nner mig mest delaktig i <20>r n<>got slags v<>rldsomsp<73>nnande
n<EFBFBD>rdkultur. S<> jag vill bara ber<65>tta f<>r alla n<>tverkshackare, phone phreaks,
h<EFBFBD>gskolehackare p<> Free Software Foundation eller Lysator, Linux-m<>nniskor,
FAQ-f<>rfattare, zinesskribenter, Usenet/Fidonet-debatt<74>rer, demogrupper,
dagboksf<EFBFBD>rfattare o s v d<>r ute att jag tycker mycket om er. Lyssna inte n<>r
folk s<>ger att ni <20>r t<>ntar som sitter framf<6D>r datorn flera timmar om dagen
utan att tj<74>na pengar p<> det. De har fel. Ni g<>r n<>got tufft, och jag tycker
att det <20>r bra att ni g<>r det.
<EFBFBD>nnu mer kulturell konsumtion: Jag har k<>pt Suicides debut-CD "Suicide", och
den k<>nns <20>nnu mer VSU-lik <20>n Soft Cell som jag har skrivit om tidigare.
Suicide var ett syntband som kom fram i samband med den amerikanska
punkr<EFBFBD>relsen (som var mer konstn<74>rlig och mindre v<>ldsam <20>n den engelska
punkr<EFBFBD>relsen) i New York i slutet p<> sjuttiotalet. Deras kombination av
storstad, teknik och mani k<>nns v<>ldigt VSU. K<>p den skivan, om ni vill ha
l<EFBFBD>mplig musik att lyssna p<> n<>r ni l<>ser varje nytt VSU-nummer i
favoritf<EFBFBD>t<EFBFBD>ljen hemma.
Det h<>r sjunde numret inneh<65>ller studiebes<65>k p<> text<78>ventyrsscenen och p<>
demoscenen. Allas v<>r favorit bland paranoida alienmonster fr<66>n f<>rorten,
Panik, rapporterar <20>terigen fr<66>n verkligheten. F<>rutom det har jag med ett
till av mina typiska p<>hopp p<> Medelsvensson, men detta kommer att bli den
sista s<>dana artikeln p<> ett bra tag, eftersom det <20>mnet b<>rjar k<>nnas hemskt
uttjatat h<>r i VSU. Dessutom har vi med en introduktion till AXE, f<>r alla
priikers d<>r ute i v<>rt avl<76>nga och alldeles f<>r lagoma land.
Pappersutg<EFBFBD>van av VSU, VSU#5.5, s<>lde bra vilket ju <20>r roligt. Just nu kan jag
inte s<>lja fler nummer, men jag ska f<>rs<72>ka skaffa fram n<>gra till s<> att de
som vill <20>ga ett styck VSU#5.5 ska f<> sin kraftfulla och objektorienterade
<EFBFBD>nskan uppfylld. Vi har ocks<6B> varit med i Flashback, f<>r andra g<>ngen! Eller
r<EFBFBD>ttare sagt, den h<>r g<>ngen tog Jan och hans 0nda kumpaner med oss p<> sin
lista <20>ver svenska nyhetsbrev/e-zines. Sedan vi kom med d<>r har det ramlat in
en massa nya prenumeranter, vilket ocks<6B> <20>r kul.
// Ulf of VSU
------------------------------------------------------------------------------
F<EFBFBD>RORTSHYMN
-=========-
Stockholmsverkligheten tycker Skalman <20>r brutal,
st<EFBFBD>ndigt <20>vervakad fr<66>n snutens ledningscentral.
Konstapeln <20>lskar g<>ngv<67>ldt<64>kter och gatubr<62>k,
griskuken f<>r resning n<>r ben krossas med en p<>k.
Men ute i f<>rorten finns det inga kamerooor,
v<EFBFBD>ra liv passerar utan att n<>gon j<>vel glor.
Betonghusens barn v<>xer upp och blir stora,
deras blod <20>r redan smittat f<>r mamma var en hora.
Sm<EFBFBD>rtan tar <20>ver kroppen medans de tynar bort,
efter utdraget lidande blev livscykeln r<>tt kort.
// pan00k
------------------------------------------------------------------------------
LADDA NER SVENSKA ZINES
-=====================-
Jag har inte skrivit n<>gon genomg<6D>ng av den svenska zinesscenen till det h<>r
numret av VSU. N<>gra nya zines har startat, och n<>gra av de gamla har kommit
ut med fler nummer. Det svenska zineslager p<> n<>tet som <20>r b<>st just nu <20>r
Mr. Headaches zinessida p<> http://www.geocities.com/Baja/1156/ezines/ .. D<>r
kan man ladda ner n<>stan alla de svenska zines som finns utgivna.
Vanliga Svenska Priikers' websida finns numera p<> en attans adress som lyder
som f<>ljer: http://members.xoom.com/VSP_/
// Ulf of VSU
------------------------------------------------------------------------------
INTRODUKTION TILL AXE
-===================-
AXE <20>r ett programminnesstyrt telefonstationssystem (SPC-teknik). Systemet
best<EFBFBD>r av tv<74> delar, kopplingsdelen APT och styrdelen APZ. Maskinvaran i AXE
<EFBFBD>r uppbyggd p<> f<>ljande s<>tt:
Ett antal kretskort <20>r placerade i magasin av vilka ett eller flera bildar en
EM (Extension module = Ut<55>kningsmodul). H<>gst 16 EM ing<6E>r i en grupp som
normalt styrs av en RP (Regional Processor). F<>r att undvika driftst<73>rningar
vid fel i RP <20>r dessa dubblerade. CP (Central Processor) slutligen, som ocks<6B>
den <20>r dubblerad, leder och f<>rdelar arbetet mellan de olika RP.
AXE-systemet <20>r uppbyggt p<> en funktionell struktur. P<> de olika
funktionsniv<EFBFBD>erna talar vi om system, delsystem, funktionsblock och
funktionsenheter. Funktionsblocket <20>r den viktigaste hanteringsenheten. Den
best<EFBFBD>r ofta av maskinvara, regional programvara och central programvara, men
kan <20>ven best<73> av endast programvara.
AXE best<73>r som bekant av tv<74> system, kopplingssystemet APT och
databehandlingssystemet APZ. Kopplingssystemet APT best<73>r av sju delsystem:
Abonnentdelen SSS, signaleringsdelen TSS, gruppv<70>ljardelen GSS,
trafikstyrdelen TCS, debiteringsdelen CHS, drift- och underh<72>llsdelen OMS samt
delsystemet f<>r tj<74>nster SUS.
Databehandlingssystemet APZ best<73>r av fyra delar: Det regionala
processordelsystemet RPS, det centrala processordelsystemet CPS, in- och
utmatningssystemet IOS samt underh<72>llsdelsystemet MAS.
Ett funktionsblock kan best<73> av tre olika typer av funktionsenheter, CP
(Central processor)-program, RP (Regional Processor)-program samt maskinvara.
Samarbetet mellan funktionsblocket kan delas upp i fysikaliskt och
funktionellt samarbete. Det fysikaliska samarbetet utf<74>rs av maskinvaran och
det funktionella av den centrala programvaran. Hanteringen av parallella
processer f<>r m<>nga individer (abonnenter) sk<73>ts dels av programvara, som <20>r
gemensam f<>r m<>nga individer, dels av maskinvara, som <20>r unik f<>r varje
individ.
H<EFBFBD>r f<>ljer en beskrivning av AXE:s system och delsystem samt detaljerad
beteckning <20>ver AXE:s tv<74> funktionsblock.
1. Allm<6C>nt
CP Central processor
EM Ut<55>kningsmodul (Extension Module)
FE Funktionsenhet
FB Funktionsblock
RP Regional processor
SPC Programminnesstyrning (Stored Program Control)
2. System och delsystem
APT Kopplingssystem
SSS Abonnentdel Subscriber Switching Subsystem
GSS-D Gruppv<70>ljardel Digital Group Switching Subsystem
TSS Signaleringsdel Trunk and Signalling Subsystem
TCS Trafikstyrdel Traffic Control Subsystem
CHS Debiteringsdel Charging Subsystem
OMS Drift- & Underh<72>llsdel Operation and Maintenance Subsystem
SUS Abonnenttj<74>nstdel Subscriber Services Subsystem
APZ Databehandlingssystem
CPS Centralt processorsystem Central Processor Subsystem
RPS Regionalt processorsystem Regional Processor Subsystem
IOS In- och utmatningssystem Input/Output Subsystem
MAS Underh<72>llssystem Maintenance Subsystem
3. APT-systemets funktionsblock
Funktionsblocken betecknas med tv<74> bokst<73>ver medan till<6C>gg av en tredje
bokstav, C (Circuit), D (Device) eller N (Network), betecknar
funktionsblockets maskinvara.
Delsystem SSS
LI Abonnentlinjefunktion Subscriber Line functions
SS Abonnentv<74>ljarfunktion Subscriber Switching functions
AJ Sn<53>rlinjefunktion A-sida A-Junctor functions
BJ Sn<53>rlinjefunktion B-sida B-Junctor functions
KR Tonvalsmottagningsfunktion Key-set code Reception
PCDS Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
BL Anslutning f<>r st<73>rre abonnentv<74>xlar Bothway Line
SE Speciell abonnentutrustningsfunktion Special subscribers Equipment
Delsystem GSS-D
GS-D Gruppv<70>ljare Group Switching network
NS V<>ljarn<72>tsynkronisering Network Syncronization (NSD)
MJ P<>koppling t ex Trepart Multi Junction (MJ)
Delsystem TSS
AS Extra funktioner, talmaskin Auxiliary Services (ASD)
OT Utg<74>ende <20>verdrag Outgoing Trunk functions (OTC)
IT Inkommande <20>verdrag Incoming Trunk funcions (ITC)
PCDT Pulskodmodulator Pulse Code modulation Device
BT Dubbelriktad digital f<>rbindelse Bothway trunk (ETCA)
CR Kodmottagare Code Reception (CRD)
CS Kods<64>ndare Code Sending (CSD)
Delsystem TCS
CL Samtals<6C>vervakning Call supervision
DA Sifferanalys Digit Analysis
RA Viaval Route Analysis
RE Registerfunktioner Register functions
SC Abonnentkategorisering Subscriber Category analysis
Delsystem CHS
CA Debiteringsanalys Charging Analysis
MP Taxepulsgivning Metering Pulse generation
MR M<>taravl<76>sning Meter Reading
PD Distribution av samtals- Pulse Distribution
m<>tarpulser, samt samtalsm<73>tare
CDR Registrering av samtalsdata Charging Data Registration
Delsystem OMS best<73>r av ett 40-tal funktionsblock.
Delsystem SUS
ADI Kortnummer Abbreviated Dialling
MCT F<>ngning Malicious Call Tracing
SUC Abonnentstyrda funktioner Subscriber Control
AAC V<>ckning Automatic Alarm Call
SCR Mottagning av servicekod Service Code Reception
4. Styrsystemet APZ
CPS
CPS (Central Processor Subsystem) omfattar den centrala styrfunktionen.
Maskinvaran <20>r den centrala processorn, och programvaran best<73>r av s<>dana
program som fordras f<>r att h<>lla den ig<69>ng. Liksom betr<74>ffande RPS tillh<6C>r
emellertid programmen som styr APT inte CPS utan funktionsblock inom APT.
RPS
Detta delsystem (Regional Processor Subsystem) omfattar funktionerna f<>r den
regionala styrningen. Det har allts<74> bl a som maskinvara de regionala
processorerna och som programvara de program som kr<6B>vs f<>r att driva dessa. I
RPS ing<6E>r d<>remot inte RP-programmen f<>r styrning av maskinvara som tillh<6C>r
APT. Dessa program ing<6E>r ist<73>llet i funktionsblock inom APT.
IOS
Detta delsystem (Input/Output Subsystem) omfattar kommunikationsfunktionerna
f<EFBFBD>r samarbetet mellan AXE och stationspersonalen. I IOS ing<6E>r skrivmaskiner,
bildsk<EFBFBD>rmar, kassettbandspelare och det som kr<6B>vs f<>r att styra dessa.
MAS
MAS (Maintenance Subsystem) omfattar underh<72>llsfunktionerna f<>r APZ, dvs
funktioner f<>r fels<6C>kning och felavhj<68>lpning. Delsystemet best<73>r n<>stan helt
av programvara. MAS kan delvis tyckas kollidera med delsystemet OMS, eftersom
det borde r<>cka med ett delsystem f<>r underh<72>ll. Men vi m<>ste komma ih<69>g att
APT och APZ ska kunna fungera oberoende av varandra, och det <20>r d<>rf<72>r APT:s
underh<EFBFBD>ll ligger i OMS och APZ:s i MAS.
// apz (apz@home.se)
------------------------------------------------------------------------------
HACK-HAIKU
-========-
IP-spoofen s<>nds
busigt flaggvr<76>ngande pigg
rlogin <20>ppnas
// Ulf of VSU
------------------------------------------------------------------------------
37337 D00DZ WITH KARDZ: ATT SOCIALINGENJ<4E>RA PIZZERIOR
-===================================================-
DUM J<>VLA DISCLAIMER:
Den h<>r tidskriften anses av m<>nga vara inriktad p<> ironisk humor. D<>rmed s<>
<EFBFBD>r det h<>r ett stort j<>vla sk<73>mt och f<>r ej utnyttjas av onda haxx0rkraxx0rz i
f<EFBFBD>rorten.
God morgon, barn. I dagens lektion skall jag ge er en liten introduktion i
exploitandet av pizzeria<69>gare i syfte att tillf<6C>rskansa er kreditkortsnummer.
Detta dokument f<>ddes efter en incident n<>r jag var hos ett annat objekt, en
s<EFBFBD> kallad v<>n (d.v.s. en till desillusionerad j<>vel som l<>ter mig <20>ta upp all
hans mat) och ville ha kreditkortsnummer f<>r att carda lite Gorby's fr<66>n NK
eftersom jag redan hade t<>mt det stackars objektets frys p<> liknande varor.
Det f<>rsta steget <20>r att lokalisera l<>mpliga m<>l f<>r er attack. Detta g<>rs
l<EFBFBD>mpligen genom ett v<>lriktat samtal gentemot Felia Nummerupplysning, en
telefontj<EFBFBD>nst som finns tillg<6C>nglig f<>r alla hj<68>rnsubstansexploitare d<>r ute.
Ditt uppdrag i detta skede <20>r att fr<66>ga efter nummer samt adress till ett
antal pizzerior inom ett visst omr<6D>de.
Anteckna dessa.
Nu <20>r det dags att f<>rbereda ett litet "tal" f<>r er som inte har hunnit bli
slipade socialingenj<6E>rer p.g.a. att ni har sl<73>ngt bort er usla tid p<>
skolstudier (d.v.s. inprogrammerandet av l<>gner pr<70>ntade i samlingar av
papper, s<> kallade skolb<6C>cker) eller liknande ofog.
Jag bifogar ett exempel h<>r nedan:
"Goddag, det h<>r <20>r Johan Kronholm fr<66>n Storstockholms Ekonomirotel. (1) Vi
har f<>tt in en anm<6E>lan (2) fr<66>n ert kreditbolag ang<6E>ende ett antal ogiltiga
transaktioner och misst<73>nker att er inr<6E>ttning utnyttjas (3) f<>r
kreditkortsbedr<EFBFBD>gerier. Det skulle hj<68>lpa oss i v<>r utredning om vi kunde
erh<EFBFBD>lla ett utdrag av de tio senaste kreditkortsk<73>pen."
F<EFBFBD>r att f<>rst<73> hur exploitkoden funkar s<> m<>ste vi se hur det tillt<6C>nkta
offret reagerar p<> olika kommandon i scriptet. H<>r kommer en kort
sammanfattning av tankarna som triggas:
(1) <20>r han den han utger sig att vara? (Negativ tanke. M<>ste bytas ut,
forts<EFBFBD>tt manglet.)
(2) Problem. (Neutral tanke. Nu vill han veta mer f<>r att kunna l<>sa
problemet. Lyssnar.)
(3) N<>gon utnyttjar mig. (Positiv tanke. V<>cker bitterhet mot den som har
utnyttjat objektet. G<>r objektet samarbetsvilligt. Han vill hj<68>lpa till med
att f<> tag i den skyldige.)
De h<>r tre punkterna <20>r r<>tt sj<73>lvf<76>rklarande. Nu till sj<73>lva samtalet. Om du
<EFBFBD>r en liten finnig joysticksvarelse fr<66>n villaomr<6D>det med extremt instabil
r<EFBFBD>st s<> kan du lika v<>l sl<73>nga in handduken f<>r du <20>r inte v<>rd skit, annars
forts<EFBFBD>tt.
Ring numret <20>verst i listan. Ifall objektet i andra <20>nden av telefonledningen
verkar vara av utl<74>ndsk h<>rb<72>rd s<> <20>r detta ett gott tecken, annars avbryt.
Detta p.g.a. det m<>rkliga s<>tt Svenssons fungerar p<>. De tror blint p<> l<>gner
fr<EFBFBD>n politiker och liknande mindre trov<6F>rdiga grupper medan de <20>r extremt
misst<EFBFBD>nksamma mot resten av v<>rlden. Dessutom s<> <20>r objekt av utl<74>ndsk h<>rb<72>rd
mer patriotiska gentemot sin inr<6E>ttning, samt kan ofta ha ett hetare
temperament.
Om objektet verkar exploitbart s<> skall du k<>ra scriptet p<> det genom att
pipea det genom st<73>mbanden vidare in i luren och sedan objektets
audiointagningsport (Beh<65>vs inget login eller password!). N<>r scriptet v<>l <20>r
k<EFBFBD>rt s<> skall du uppm<70>rksamma objektets reaktion och svara p<> eventuella
fr<EFBFBD>gor. Om du <20>r dum s<> misslyckas du, men misstr<74>sta icke, du har fortfarande
en massa nummer kvar. Du kan ta och upprepa valfri sektion av scriptet. Ditt
m<EFBFBD>l <20>r att objektet skall h<>mta sina fina utdrag och spy ut infot via
telefonlinjen. Dessv<73>rre s<> finns det endast kortnummer samt namnteckning p<>
karbonkopiorna men n<>r du v<>l har ett namn och kortnummer s<> kommer Felias
ondskefulla telefontj<74>nst in igen. Det <20>r de som sitter p<> all info i hela
samh<EFBFBD>llet och de kan d<>rf<72>r korskoppla namn med adresser och telefonnummer (de
vet <20>ven exakt var varje medborgare befinner sig hela tiden men det nekar de
till).
F<EFBFBD>rhoppningsvis s<> skall du ha ditt kreditkortsnummer, namn och adress nu.
Detta <20>r sedermera inte en s<>rskilt effektiv modus operandi f<>r att
tillf<EFBFBD>rskansa sig kreditkortsinformation utan snarare en introduktion i hur
man l<>gger upp sina exploits.
// 9/\N|K20n
------------------------------------------------------------------------------
NYFIKEN P<>: TEXT<58>VENTYRSSCENEN
-============================-
"You are standing at the end of a road before a small brick building. Around
you is a forest. A small stream flows out of the building and down a gully."
- inledningen till Adventure (Colossal Cave)
Ett av mina intressen h<>r i livet <20>r att f<>lja med i olika s k "scener" eller
virtuella samh<6D>llen ute p<> n<>tet. Dessa scener g<>r ut p<> att m<>nniskor samlas
p<EFBFBD> n<>tet och skapar olika saker med datorer, och sedan publiceras och sprids
deras verk fritt. Det handlar om teknik, kreativitet, subkulturer (med egna
v<EFBFBD>rderingar, egna f<>rebilder och varsin egen historieskrivning f<>r varje
scen), publicering (basunera ut din r<>st och dina v<>rderingar, och k<>nn
egokicken n<>r du f<>r mail fr<66>n folk i andra l<>nder som tyckte om ditt demo
eller din exploit eller vad du nu har publicerat), och rebeller (som v<>ljer
att v<>nda ryggen till kapitalismen genom att ge bort sina alster gratis) i en
enda h<>rlig blandning.
En s<>dan scen, som kanske inte <20>r lika k<>nd som andra scener som demoscenen
eller n<>tverkshackarscenen, <20>r text<78>ventyrsscenen. Den ska jag beskriva nu.
L<EFBFBD>t oss f<>rst g<> tillbaks n<>gra decennier f<>r en kort historik. <20>r 1973
uppstod en helt ny typ av datorspel: text<78>ventyret. Dessa spel bestod bara av
text: datorn beskrev spelarens omgivning med text, och spelaren r<>rde sig i
omgivningen och p<>verkade den genom att skriva in kommandon p<> enkel engelska.
Spelen ber<65>ttade historier och inneh<65>ll intellektuellt probleml<6D>sande, p<> ett
helt annat s<>tt <20>n vanliga grafiska spel. M<>nga <20>ventyrsspelare har slitit
sitt h<>r i f<>rtvivlan <20>ver n<>got knivigt problem som de inte alls kan begripa
sig p<>.
Det allra f<>rsta <20>ventyrsspelet var Adventure (Colossal Cave) av Will Crowther
och Don Woods. Crowther var f<>r <20>vrigt grottforskare, och den grotta som
utforskas i spelet har en verklig f<>rebild i Kentucky i USA. Detta spel spreds
fritt p<> stora magnetbandsrullar, som f<>r <20>vrigt de flesta program gjorde p<>
den h<>r tiden.
Lite senare b<>rjade ett g<>ng amerikanska studenter skriva ett liknande spel,
"Dungeon", som ocks<6B> spreds fritt och som ocks<6B> blev en stor succ<63>. N<>r dessa
gick ut skolan i b<>rjan av 80-talet startade de f<>retaget Infocom (namnet <20>r
allm<EFBFBD>nt vagt, eftersom de inte riktigt visste vad f<>r typ av program de skulle
g<EFBFBD>ra <20>t sitt f<>retag). Efter ett tag kom de p<> att de kunde g<>ra om sitt gamla
"Dungeon"-spel fr<66>n universitetets stordatorer och s<>lja det f<>r olika
hemdatorer och persondatorer under det nya namnet "Zork".
F<EFBFBD>rst delade de upp "Dungeon" i tre olika spel, men det blev fortfarande f<>r
stort f<>r att f<> plats i den tidens hemdatorer. D<>rf<72>r kom de p<> den
intelligenta id<69>n att konstruera en s k virtuell maskin, Z-maskinen, som hade
en instruktionsupps<70>ttning som var speciellt anpassad f<>r att spela
text<EFBFBD>ventyrsspel. De kompilerade sedan spelen "Zork 1-3" s<> att de bestod av
Z-maskinskod, och sedan utvecklade de f<>r varje datormodell som var popul<75>r
vid denna tid en Z-maskinstolk som var ett program som f<>rstod och kunde k<>ra
Z-maskinskod. (Denna tanke med virtuella maskiner kom igen f<>r n<>gra <20>r sedan,
med programmeringsspr<70>ket Java.) P<> detta s<>tt fick spelen plats i ganska
begr<EFBFBD>nsade gamla 80-talsdatorer, och det blev dessutom mycket l<>ttare f<>r dem
att porta spel till nya plattformar <20>n vad det var f<>r andra f<>retag. De
beh<EFBFBD>vde ju bara skriva om tolkprogrammet s<> att det fungerade p<> en ny dator,
och sedan kunde detta tolkprogram k<>ra alla tillg<6C>ngliga spel som fanns f<>r
Z-maskinen.
Infocom gjorde stor succ<63> med Zork-serien, och gav ut m<>nga fler
text<EFBFBD>ventyrsspel under 80-talet, som Trinity och Planetfall. De gjorde inte
bara spel som tillh<6C>rde genren fantasy (som text<78>ventyrsspelen hittills hade
gjort), utan gav sig <20>ven p<> genrer som deckare, skr<6B>ck, humor, romantik,
science fiction, spionhistorier m m. Andra producenter som brukar r<>knas som
bra men inte lika lysande som Infocom var exempelvis Level 9 och Scott Adams.
Efter m<>nga guld<6C>r p<> 80-talet blev dock trycket fr<66>n Sierras grafiska
<EFBFBD>ventyrsspel <20>verm<72>ktigt, och 1989 k<>ptes Infocom upp av Activision och en era
var <20>ver.
Efter n<>gra m<>rka <20>r d<>r det inte h<>nde mycket p<> text<78>ventyrsfronten b<>rjade
en grupp m<>nniskor p<> Internet, InfoTaskForce, att disassemblera och reverse-
engineera den gamla Z-maskinen. Det kom nya tolkar som hette saker som ZIP och
Frotz, som kunde spela de gamla Infocom-spelen p<> nya moderna datorer. Dessa
tolkar spreds fritt p<> Internet.
Senare gjorde en engelsman vid namn Graham Nelson kompilatorn Inform, som l<>t
folk skriva nya <20>ventyrsspel i det nya programmeringsspr<70>ket Inform, som sedan
kompileras till Z-maskinsformatet. Allts<74> kunde man nu spela de nya spelen i
samma tolkprogram som man spelade de gamla Infocom-spelen i. <20>ven andra spr<70>k,
exempelvis TADS, och tolkar f<>r dessa utvecklades. Alla dessa nya kompilatorer
och tolkar spreds fritt p<> Internet.
Nu kom skrivandet av text<78>ventyr (eller "interactive fiction", interaktiv
sk<EFBFBD>nlitteratur, som de h<>r m<>nniskorna sj<73>lva vill kalla det) ig<69>ng igen - men
den h<>r g<>ngen gavs inte spelen ut av n<>gra f<>retag, utan spelen spreds fritt
p<EFBFBD> n<>tet p<> en passionerad amat<61>rniv<69>! N<>gra nya spelmakare som speciellt har
utm<EFBFBD>rkt sig <20>r den ovan n<>mnde Graham Nelson och Andrew Plotkin. Efter ett tag
startades <20>ven en text<78>ventyrst<73>vling <20>ver Internet, som gjorde sitt till f<>r
att f<> denna scen att blomma upp. 1998 arrangerades denna t<>vling f<>r fj<66>rde
<EFBFBD>ret i rad.
F<EFBFBD>rutom FTP-arkiv och nyhetsgrupper p<> Usenet har den h<>r scenen <20>ven en del
spelrecensionssidor och e-zines som man kan l<>sa.
Eftersom den h<>r scenen <20>r till f<>r folk som tycker om att glo p<> sk<73>rmar som
det bara st<73>r text p<> har den en lite annorlunda st<73>mning. Folk har en st<73>rre
humanistisk bildning <20>n vad folk har i andra scener, samtidigt som de
fortfarande <20>r datorn<72>rdar. N<>r man l<>ser nyhetsgrupper f<>r text<78>ventyrare
blandas tekniska samtal om Z-maskinstolkar och Inform-programmering med mer
litter<EFBFBD>ra diskussioner om vissa id<69>er i n<>got spel och vilka romaner som
upphovsmannen kan ha f<>tt inspiration ifr<66>n. Den h<>r tv<74>rvetenskapliga k<>nslan
i den h<>r scenen tycker jag om.
ETT URVAL AV L<>NKAR TILL TEXT<58>VENTYRSSCENEN
* ARKIVET
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/
http://www.nic.funet.fi/pub/misc/if-archive/
I det h<>r FTP-arkivet lagras i stort sett allt material som den h<>r scenen
producerar: spel, tolkprogram, kompilatorer, e-zines och mycket annat.
ftp.gmd.de <20>r huvudsiten, men det finns mirrorsiter av den p<> flera olika
st<EFBFBD>llen. www.nic.funet.fi <20>r den mirrorsite som ligger n<>rmast oss skandinaver
men den har i skrivande stund inte uppdaterats p<> l<>nge.
N<EFBFBD>r man har hittat fram till en intressant katalog i detta arkiv b<>rjar man
med att klicka p<> filen "Index" f<>r att ladda ner beskrivningar <20>ver denna
katalogs olika filer.
N<EFBFBD>gra speciellt intressanta kataloger i detta arkiv:
infocom/interpreters/frotz/
infocom/interpreters/zip/
(Tolkprogram f<>r Z-maskinen. Finns till alla m<>jliga maskiner: f<>rutom de
vanliga Windows, DOS, Macintosh och UNIX finns dessa program portade till
handdatorsystem som Windows CE och Psion och gamla 8-bitsdatorer m m.)
games/zcode/
(Text<78>ventyrsspel i Z-maskinsformat. Heter ist<73>llet games/infocom/ p<> vissa
d<EFBFBD>ligt uppdaterade mirrorsiter.)
programming/tads/executables/
(Tolkprogram f<>r TADS.)
games/tads/
(Text<78>ventyrsspel f<>r TADS.)
* NYHETSGRUPPER P<> USENET NEWS
rec.games.int-fiction
rec.arts.int-fiction
(H<>r p<>g<EFBFBD>r en st<73>ndig diskussion runt dessa spel. games-gruppen <20>r mest till
f<EFBFBD>r folk som vill spela spelen, medan arts-gruppen <20>r mer till f<>r de som vill
skriva egna spel.)
* TEXT<58>VENTYRST<53>VLINGENS OFFICIELLA WEBSIDA
http://www.ifcompetition.org/
* TV<54> STORA E-ZINES FR<46>N DENNA SCEN
http://welcome.to/spag
http://www.xyzzynews.com/
(SPAG publicerar recensioner av text<78>ventyrsspel, och <20>r d<>rf<72>r ett bra st<73>lle
att f<> tips om vilka spel man ska ladda ner. XYZZYnews har <20>ven andra typer av
texter <20>n recensioner.)
* EN BRA NYHETSSIDA FR<46>N DENNA SCEN
http://interactfiction.miningco.com/
// Ulf of VSU (med sm<73> inslag ur tidigare texter om detta, som jag skrev f<>r
Tekno och Flashback News Agency)
------------------------------------------------------------------------------
REALITY CHECK
-===========-
<EFBFBD>terigen s<> gn<67>ller svenska folket om h<>ga arbetsl<73>sheter ute i landet;
"Samh<6D>llet <20>r hemskt! Det finns inga arbetsgivare som vill ge mig jobb
eftersom det st<73>r i mina papper att jag sket i skolan och sniffade lim hela
dagarna!"
Men som vanligt har landets defekatf<74>rt<72>rande ledning lyckats sopa problemet
under mattan: Vi skickar ungdj<64>vlarna till Kunskapslyftet och l<>ter dem kolla
porr p<> internet hela dagarna s<> g<>r vi om dem fr<66>n arbetsl<73>sa till
"studerande".
Herr Svensson blir naturligtvis j<>vligt impad av att den sociopatdemokratiska
regeringen helt pl<70>tsligt har trollat bort all arbetsl<73>shet likt en arbetarl<72>n
f<EFBFBD>rsvinner efter skatt.
Herr Svensson inser nu s<> j<>vla bra de sociopatdemokratiska id<69>erna <20>r f<>r det
svenska samh<6D>llet och best<73>mmer nu att han aldrig mer skall r<>sta p<> n<>got
annat parti. Dessutom s<> k<>nner han sig speciell n<>r han st<73>ndigt blir mentalt
analpenetrerad n<>r han sitter f<>rsl<73>ad framf<6D>r TVn och insuper Per G<>ranssons
viktiga tal och f<>rklaringar om varf<72>r det <20>r skadligt f<>r Herr Svensson att
f<EFBFBD> beh<65>lla sina pengar.
Det vore ju f<>rf<72>rligt om Herr Svensson skulle l<>gga pengarna p<> diverse
skadliga n<>jen h<>r i samh<6D>llet s<>som prostituerade: Vad skulle Fru Svensson
s<EFBFBD>ga?
Egentligen s<> bryr sig inte politikerna ett skit om Fru Svensson utan <20>r mer
intresserade av att n<>gon <20>cklig arbetarpenis inte har varit inne i samma h<>l
d<EFBFBD>r de sedan f<>rdriver tiden med att skjuta in sina f<>rkrympta
fortplantningsorgan p<> kv<6B>llen, berusade av lycka efter sina orgier av
avf<EFBFBD>ringsbuf<EFBFBD>er och l<>derpiskor.
Sedan m<>ste ju Herr Svensson f<>rst<73> att alkohol inte <20>r bra f<>r honom, och
sedermera h<>jer vi alkoholskatterna till skyarna. Skit samma. De som har n<>gon
som helst j<>vla koll p<> samh<6D>llet f<>rst<73>r att svaret p<> alla dessa beg<65>r <20>r
copperbars, rastrar och en j<>vla massa kokain. Och knark <20>r det minsann ingen
skatt p<> - Winners don't lose drugs.
// 94N3333/<
------------------------------------------------------------------------------
OSUNT F<>RNUFT
-===========-
Ibland g<>r vi VSU:are ut p<> stadens gator och torg som vanliga friska
m<EFBFBD>nniskor. Det kr<6B>ver att vi ger fan i de hallucinogena svamparna ett tag, och
att vi ist<73>llet sn<73>llt tar dagens dos av metadon, f<>r att n<>dtorftigt f<>rs<72>ka
d<EFBFBD>lja v<>ra hemska skador och l<>tsas vara som de friska.
VSU:s grymme ligaledare, hj<68>rnan i g<>nget, h<>ller str<74>ngt efter den 0nda
VSU-redaktionen i den gr<67>a och dystra Stockholmsf<73>rorten. Vi m<>ste ju g<>ra
"r<>tt f<>r oss", och uppr<70>tth<74>lla NOLLTOLERANSEN mot alla yuppiesvin p<>
Intern<EFBFBD>tet. Ord till de militanta veganerna f<>rresten - epostbombning av KI <20>r
ju precis s<>dant som man ska ha Internet till (fast det d<>r med att sy igen
<EFBFBD>gonen p<> sm<73> gulliga kattungar var ju iofs en extremt 0nd id<69>, s<> maximal
respekt till KI-possen f<>r detta).
Precis som man d<> och d<> m<>ste st<73>da bort damm fr<66>n sin l<>genhet m<>ste man
st<EFBFBD>da bort lite ytliga m<>nniskor fr<66>n samh<6D>llet d<> och d<>. Det <20>r oerh<72>rt
viktigt att h<>lla efter stammen av yuppies, precis som man g<>r med r<>djur, och
avliva en del n<>r de blir f<>r m<>nga. N<>r kostymen g<>r p<> g<>r vettet ut, som vi
brukar s<>ga. Man sitter fast i fast anst<73>llning.
Kom igen allihopa, och sjung med i refr<66>ngen: "No, you won't fool the children
of the revolution / No, you won't fool the children of the revolution..."
Vi har en enormt k<>rleksfull l<>ga inom oss f<>r v<>r egen variant av andlighet,
d<EFBFBD>r vi oh<6F>mmat tillber de fyra heliga 'H'-na: Hampa, Horor och Hacking i
H0lland!! Det avvikande <20>r alltid b<>ttre <20>n det anpassade. Trots detta m<>ste
vi tyv<79>rr erk<72>nna att faktiskt ingen VSU-skribent har haft sex med HIV-mannen
<EFBFBD>n.
Konsekvens <20>r en trevlig egenskap. Exempelvis tycker vi att det <20>r aningen
lustigt att den s k "anarkisttidningen" Yelah p<> Internet dels g<>r sina
websidor i diverse kommersiella datorprogram fr<66>n amerikanska storf<72>retag, och
dels har medarbetare som tar emot ansenliga m<>ngder kuk p<> Eric$$on. Varken
Eric$$on eller Micro$lut k<>nns ju s<> d<>r riktigt anarkistiska - snarare tycker
jag att det finns en tydlig mots<74>ttning mellan de ideal som storf<72>retagen st<73>r
f<EFBFBD>r och de ideal som g<>ller inom anarkismen. Jag tycker att man b<>r ta sina
politiska <20>sikter p<> allvar och l<>ta dessa <20>sikter p<>verka hela ens liv, och
allts<EFBFBD> inte bara vara hobbyanarkist n<>gon g<>ng ibland n<>r man inte <20>r upptagen
av de fina bjudningarna och av golfklubben. Om man k<>nner f<>r att forts<74>tta
skriva fast man har s<>lt sig till storf<72>retagen kan man kanske ist<73>llet skriva
en spalt om tr<74>dg<64>rdssk<73>tsel f<>r n<>gon officiell KDS-blaska. KDS g<>r ju ihop
mycket b<>ttre med Eric$$on <20>n vad anarkism g<>r.
Du <20>r en f<>rvaringsbox. Ni vet de d<>r rackarns boxarna som brukar finnas p<>
t<EFBFBD>gstationer n<>r man <20>r ute och reser (typ till H0lland), som man l<>gger in
sina sm<73> <20>godelar i och offrar $pengar$ till f<>r att man ska slippa b<>ra
omkring p<> dem. Du <20>r likadan! Dina enda egenskaper <20>r att du <20>ger (a) pengar
och (b) prylar. Du <20>r ett d<>tt ting som lagrar andra d<>da ting. Det vi talar
om h<>r <20>r Eric$$on- och Telia-m<>nniskor som medvetet valt bort alla <20>sikter,
ideologier och k<>nslor f<>r att de skulle ha varit i v<>gen f<>r deras karri<72>r.
Sk<EFBFBD>da de fanatiska sektmedlemmarna i Scientologikyrkan eller p<> Ericsson, som
<EFBFBD>r totalt of<6F>rm<72>gna att t<>nka sig att deras upplysta ledare skulle kunna ha
fel. Blint lyder de alla order. F<>rst <20>r man en Chalmersingenj<6E>r med en ful
linjef<EFBFBD>reningsoverall, och man v<>grar att k<>nnas vid det faktum att det
existerar fler f<>rfattare i v<>rlden <20>n Steven King och Douglas Adams. Sedan
g<EFBFBD>r det <20>nnu mer utf<74>r.
Sk<EFBFBD>da massm<73>nniskan, som <20>r r<>dd och korkad och bara flyter med i f<>rorten.
Man har inga <20>sikter, utan accepterar Bryan Adams och Steven King och H & M
och Bingolotto och Die Hard 2 p<> video och tavlor med gr<67>tande barn och
Expressen och kapitalism, utan att ha unders<72>kt andra typer av kultur s<> att
man vet vad man har valt bort. Det <20>r OK att v<>lja bort jazzmusik eller
franska auteurregiss<73>rer n<>r man har kollat upp s<>dant och tyckt illa om det,
men det <20>r fan inte OK att bara flyta med i sin uppv<70>xtmilj<6C> och aldrig v<>ga
g<EFBFBD> utanf<6E>r de v<>rderingar som g<>llde d<>r. Jag <20>r helt <20>vertygad om att vissa
m<EFBFBD>nniskor som jag har tr<74>ffat skulle ha p<> sig fula gr<67>na h<>ngslen och vara
nynazister om detta hade varit vanligt bland Svenssons. Sj<53>lv tycker jag det
<EFBFBD>r roligt med m<>nniskor som v<>gar ha egna <20>sikter. Trygghet <20>r till f<>r svaga
m<EFBFBD>nniskor!
Flockm<EFBFBD>nniskan! Slavm<76>nniskan! De mycket f<>r m<>nga! (Livmodern som
kopieringsmaskin.)
Om man avviker det allra minsta i villaomr<6D>det och missar ett enda avsnitt av
n<EFBFBD>gon s<>popera p<> TV st<73>r genast uppretade folkmassor utanf<6E>r d<>rren och
viftar med t<>nda facklor (ni vet, som i gamla vampyrfilmer). Det G<>R inte att
ha en egen personlighet s<> l<>nge som man <20>r fast i Svensson-tr<74>sket!
Cyberskurkarna F<>R inte komma <20>t att radera v<>ra v<>rdefulla minnen fr<66>n v<>ra
vuxen<EFBFBD>r: 20 <20>r framf<6D>r TV:n med Loket och Oprah Winfrey, storink<6E>p p<> den
plastiga stormarknaden, och oinspirerat sex i mission<6F>rsst<73>llningen.
Industriroboten uppfanns f<>r l<>nge sedan, s<> du beh<65>vs bara om du <20>r kreativ
och ifr<66>gas<61>ttande. Icke-kreativa lydiga m<>nniskor som str<74>var efter
tryggheten p<> storf<72>retagen beh<65>vs inte, eftersom industrirobotar kan g<>ra
allt s<>dana m<>nniskor g<>r mycket snabbare och med mycket l<>gre felmarginal.
Kreativiteten och upproriskheten - m<>nniskans stora f<>rdel framf<6D>r maskinen.
F<EFBFBD>r <20>vrigt tror jag att m<>nga ingenj<6E>rers inre k<>nsloliv <20>r likadant som det
inre hos de maskiner som de arbetar med. Roffa! Sj<53>lviskhet! Ytlighet!
Skith<EFBFBD>mmade villam<61>nniskor som har stela parmiddagar hemma hos familjen Lalic!
Skit i allt utanf<6E>r den lilla begr<67>nsade familje/v<>nskapsbubblan!
F<EFBFBD>rutom att roffa pengar och ha kul ska du ocks<6B> g<>ra nytta. M<>nniskov<6F>rde
uppst<EFBFBD>r ju, n<>r man g<>r n<>got f<>r andra m<>nniskor. Var inte ytlig. Utnyttja
inte dina kompisar. Se inte kvinnor som sexobjekt. Engagera dig i n<>gon form
av ideell verksamhet, antingen det <20>r open source-r<>relsen eller n<>gon
demogrupp eller n<>got utanf<6E>r datorernas v<>rld. Kom upp ur den attans
TV-soffan, och b<>rja t<>nka p<> andra m<>nniskor.
SAMMANFATTNING:
Som ni har sett ovan tycker jag illa om m<>nniskor som saknar stil, bildning
och moral. Om man v<>nder p<> detta f<>r vi vad jag har d<>pt till VSU:s f<>rsta
sats - "En bra m<>nniska har stil, bildning och moral".
// Ulf of VSU
------------------------------------------------------------------------------
NYHETER FR<46>N VERKLIGHETEN
-=======================-
H<EFBFBD>r f<>ljer lite notiser fr<66>n mitt st<73>ndiga studerande av "verkligheten", mer
k<EFBFBD>nd som den st<73>rsta konspirationen:
P<EFBFBD> senare tid har kommersiella intressen i Sverige b<>rjat snickra ihop egna
konspirationer f<>r att skapa n<>gon slags maktbalans. Bl.a. har jag noterat att
Arla, efter att ha mottagit ett brev fr<66>n ett par beroende av s<> kallad
Cokeyoghurt (och vi snackar inte om n<>gra j<>vla softdrinks h<>r!), reagerat och
b<EFBFBD>rjat framst<73>lla likv<6B>rdiga produkter f<>r att kunna krama <20>nnu mer pengar ur
Svenssons vid frukostbordet. Den starkt beroendeframkallande substansen
(uppkallad efter den <20>k<EFBFBD>nda grekiske knarkkungen Costaz Cocos) har redan
hunnit ut i butikerna, och efter enorma ekonomiska framg<6D>ngar p<> kort tid s<>
har Arla slutat oroa sig f<>r de moraliska fr<66>gorna (Kan detta bero p<> att hela
polismakten redan har vaggats in i Cokeyoghurtberoende?) och har redan b<>rjat
lobbya f<>r en release av knarkmj<6D>lken (dom har redan testat ut konsumenternas
inst<EFBFBD>llning till nya mj<6D>lksorter genom att lansera "Muu", smaksatt mj<6D>lk, och
kommer sedan att anv<6E>nda Cokeyoghurtpopulariteten som grund f<>r en ny
"Cocosmj<6D>lk").
Sedermera har det <20>ven noterats att utseendet p<> violtablettaskarna har
<EFBFBD>ndrats (precis som Sandwichglassen). Detta efter att ett avtal mellan diverse
stora maktfaktorer har skrivits p<>. Avtalet g<>r ut p<> att dom skall <20>ndra
designen p<> vanliga f<>rpackningar som befolkningen st<73>ter p<> varje dag f<>r att
de helt skall tappa fotf<74>stet och inte kunna h<>lla sig fast i klassiska
produkter samt p<>minna dem att marknaden st<73>ndigt <20>r i utveckling s<> att de
skall acceptera nya produkter enklare.
Jag har <20>ven blivit uppm<70>rksammad av Sandy's, som avsl<73>jades som en stor
maktfaktor i ett tidigare nummer av denna publikation, och har blivit f<>rf<72>ljd
av deras agenter sedan jag har b<>rjat bes<65>ka Rooster (Allt f<>r att inte hj<68>lpa
Sandy's med deras konspirationer). Det <20>r m<>jligt att jag kan komma att
elimineras l<>ngre fram, men jag forts<74>tter att k<>mpa f<>r att illuminera
folket.
Er konspirationsreporter still at large,
94N1x0N
------------------------------------------------------------------------------
NYFIKEN P<>: DEMOSCENEN
-====================-
(Det h<>r <20>r en ganska mycket omgjord version av en artikel som jag hade med i
ett gammalt nummer av tidskriften Tekno.)
Du befinner dig i en stor metallisk m<>sslokal, full med en v<>ldig r<>ra av
Cocacolaflaskor, chipsp<73>sar och flera tusen unga likasinnade. Ni sitter som i
en biosalong och avnjuter snabbt f<>rbiflimrande abstrakt technokonst p<> en
stor sk<73>rm, samtidigt som den tillh<6C>rande musiken d<>nar i stora h<>gtalare.
Sk<EFBFBD>rmen visar tunnlar, Virtua Fighter-gubbar som sl<73>ss, f<>rgm<67>nster som r<>r
sig under vatten och m<>nga olika 3D-effekter. Du t<>nker: "WOW!". Du <20>r p<> ett
demoparty, och tittar p<> ett demo.
Demokulturen <20>r dels n<>rdig (f<> utomst<73>ende f<>rst<73>r vad det hela <20>r bra f<>r),
och dels ett bevis p<> att en dator b<>de kan ge passiv underh<72>llning och kan
anv<EFBFBD>ndas som ett aktivt kreativt redskap. Man kan inte komponera musik p<> en
stereo, eller g<>ra (bra) film med sin vanliga video, men sekunden efter att
man har tittat p<> ett demo p<> sin dator kan man k<>ra ig<69>ng Turbo Assembler
eller Fast Tracker 2 och b<>rja skapa sitt eget n<>sta demo.
Demokulturen v<>xte fram i mitten av 80-talet fr<66>n en underjordisk del av
hackerkulturen. Dessa hackers hade tidigare organiserat sig i grupper f<>r att
tillsammans t<>vla om att snabbast och b<>st ta bort kopieringsskydd fr<66>n spel.
Nu gick m<>nga av dessa grupper <20>ver till att framst<73>lla demos.
En demogrupp <20>r en informell samling av m<>nniskor, som samarbetar om att p<>
ideell basis skapa demos och ha kontakt med andra demogrupper. Oftast <20>r de s<>
informella att styrelseformen blir en v<>ldigt spontan form av demokrati, d<>r
beslut om nya medlemmar och framtida inriktning fattas av de medlemmar som
orkar ha mest telefonkontakt med de andra.
P<EFBFBD> grund av demokulturens ursprung var de f<>rsta demos som kom mest en
uppvisning i att ta loss musik och bilder fr<66>n olika kommersiella spel som
sl<EFBFBD>ppts nyligen. Att rippa kod (ta programfragment fr<66>n n<>gon annan
programmerare utan att l<>tsas om det) var en d<>dssynd, men i b<>rjan var det
helt OK att rippa grafik och musik fr<66>n olika h<>ll och anv<6E>nda i egna
produktioner. Mot slutet av 80-talet hade demogrupperna skaffat egna grafiker
och musiker, och d<>rf<72>r f<>rsvann detta beroende av spelf<6C>retagen. Texter som
"All code, graphics and music was 100% made by the group XXXX" blev vanligare
och vanligare. En annan av demoscenens regler <20>r att effekter ska kodas
"realtime", d v s att allt som syns p<> sk<73>rmen ska vara genererat n<>r det
visas snarare <20>n f<>ranimerat.
Typiska roller i en demogrupp <20>r coder (programmerare, g<>r demots effekter i
realtidsk<EFBFBD>rd assembler), grafiker (ritar de bilder, fonter och logos som ska
anv<EFBFBD>ndas i demot) och musiker (komponerar passande musik till demot, n<>stan
alltid i form av en modul typ MOD, S3M eller XM). M<>nga grupper har <20>ven en
speciell designer som ska koordinera grafikuppl<70>ggningen med programmerandet.
F<EFBFBD>rr i tiden hade grupperna ocks<6B> swappers (diskettbytare, skaffar sig
kontakter med bra grupper internationellt, och tr<74>kar sedan ut sig sj<73>lv med
att kopiera disketter med nya demos till dessa och skicka via Postverket), men
nuf<EFBFBD>rtiden <20>r dessa ersatta av traders (BBS/Internetspridare, har koll p<>
vilka BBSer och FTP-siter p<> Internet d<>r demos sprids bra, och kopplar ofta
upp sig dit f<>r att sprida den egna gruppens produktioner, och f<>r att ladda
upp och ner andra nya demos). M<>nga grupper har ocks<6B> egna disktidningar och
websidor, d<>r de sprider det senaste skvallret och l<>ter l<>sarna r<>sta om sina
favoritdemos.
Om man j<>mf<6D>r demosceners med andra typer av datoranv<6E>ndare brukar demofolket
vara mer inriktade p<> att saker ska se bra ut p<> sk<73>rmen, snarare <20>n att vara
v<EFBFBD>lskrivna programmeringsm<73>ssigt sett. Ett extremt exempel p<> detta <20>r en
coder som inte ska n<>mnas vid namn h<>r, som tog bort en grej i ett demo genom
att byta ut alla f<>rger i en blinktabell mot bakgrundsf<73>rgen. Denna effekt
fanns allts<74> kvar, och tog processorkraft och plats i minnet, men den syntes
aldrig p<> sk<73>rmen eftersom den hade samma f<>rg som bakgrunden! Sj<53>lv tycker
jag om v<>lskrivna program d<>r <20>ven koden <20>r vackert skriven, s<> den h<>r
inst<EFBFBD>llningen hos demofolk retar jag mig p<>.
Demokulturen <20>r ocks<6B> emot alla typer av begr<67>nsningar. Ett bra demo ska ta
sig ur regler som de dammiga akademikerna p<> f<>retagen har f<>tt f<>r sig ska
g<EFBFBD>lla. M<>nga r<>knar fortfarande den holl<6C>ndska gruppen 1001 Crews gamla
C64-hack, d<>r de lyckades lura VIC-kretsen att inte rita ut ramen runt sk<73>rmen
utan fick ut grafik d<>r ist<73>llet, som en av h<>jdardemoeffekterna n<>gonsin.
Nej, det <20>r ingen egentlig nytta med att ta bort denna ram, och nej, de
tj<EFBFBD>nade inget p<> det utom respekt fr<66>n sin egen subkultur, men de hade bevisat
att <20>ven s<> fundamentala delar av datorns design kan kringg<67>s. Andra grupper
har t ex lyckats med att lura fram helt nya grafikl<6B>gen ur sina datorer, som
inte fanns d<>r fr<66>n b<>rjan.
Det finns i huvudsak tv<74> olika riktningar inom demoscenen: en som tycker att
ett bra demo ska inneh<65>lla demoeffekter som r<>knas som sv<73>ra att programmera
fram, och en annan riktning som tycker att ett bra demo ska ha snygg grafik
och en genomt<6D>nkt design. Av n<>gon anledning brukar valet av ideal bero p<>
vilket land som demogrupperna bor i. N<>r jag var aktiv i C64-demoscenen var
Sverige ett typiskt kodinriktat land med f<>rebilder som Horizon, och H0lland
var ett typiskt designinriktat land med f<>rebilder som Blackmail.
Som jag n<>mnde ovan s<> arrangerar olika grupper demopartys, d<>r man tr<74>ffar
folk fr<66>n hela v<>rlden och har kul och t<>vlar. Dessa t<>vlingar kan vara: b<>sta
vanliga demo, b<>sta intro (ett intro <20>r ett demo som inte f<>r ta mycket
diskutrymme alls), b<>sta grafikbild, b<>sta musikmodul med 4 kanaler, och b<>sta
musikmodul med fler <20>n 4 kanaler.
Demoscenens krav har blivit h<>gre och h<>gre under dess livstid, och antalet
demofreaks har blivit fler och fler. D<>rf<72>r <20>r numera de st<73>rsta partyna, som
danska The Party och finska Assembly, j<>ttearrangemang med m<>nga tusen
bes<EFBFBD>kare och sponsoravtal med McDonald's (usch!) och m<>nga vikta sedlar i
vinst f<>r b<>de arrang<6E>rer och vinnande t<>vlingsdeltagare. Detta har lett till
att den d<>r ideella k<>nslan som jag skrev om f<>rut varit p<> v<>g att g<>
f<EFBFBD>rlorad, med grupper som jobbat alldeles f<>r l<>nge och f<>r seri<72>st med att
g<EFBFBD>ra vinnande partydemos f<>r att tj<74>na pengar. Men det gav en motreaktion fr<66>n
<EFBFBD>ldre sceners som kom ih<69>g hur det hela b<>rjade, och nu arrangeras <20>ven mindre
mer lokala partys. N<>gra exempel d<>r <20>r svenska Icing och Tribute; finska
Juhla och Abduction; och norska Bushparty.
Om du vill skapa saker med din dator utan att v<>nta tills du <20>r f<>rdigutbildad
och har gjort karri<72>r p<> jobbet s<> rekommenderar jag demoscenen som ett s<>tt
att visa upp din kreativitet. Vad har du att f<>rlora, f<>rutom n<>gra timmar av
ditt liv och n<>gra MB h<>rddiskutrymme?
L<EFBFBD>NKAR TILL DEMOSCENEN
* PC DEMOS EXPLAINED
http://www.oldskool.org/demos/explained/
* PC-DEMOARKIV
http://www.hornet.org/
http://www.scene.org/
* AMIGA-DEMOARKIV
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/
* C64-DEMOARKIV
ftp://utopia.hacktic.nl/pub/c64/Demos/
* DEMOPARTYT THE PARTY
http://www.theparty.dk/
* DEMOPARTYT ASSEMBLY
http://www.assembly.org/
* NYHETSGRUPP D<>R MAN PRATAR OM PC-DEMOS
comp.sys.ibm.pc.demos
* NYHETSGRUPP D<>R MAN PRATAR OM AMIGA-DEMOS
alt.sys.amiga.demos
* NYHETSGRUPP D<>R OBILDADE CENSOR-SKITUNGAR FR<46>N F<>RORTEN PRATAR OM C64-DEMOS
comp.sys.cbm
// Ulf of VSU
------------------------------------------------------------------------------
____/\______/\________/\____/\_____/\_____/\______
_______| _ _ __ ___ _____ __ __ _ __/
| __ | () : () : \/ | \) () __| ) : (_
| | ) | / | \_ | \_ : ( \ \ |__/\ | \_______
__| |__\_ : _\___| __/__| ___/_ ___>_ _/__\__. (__| ________ |
| | :_ | \_/ .|_/. |_/ |_/ \/ \_ / |_/ < |
| (|____| :: :: |_/ ) |
| > ..... .. .. ..... ...... ..... ..... ........ ........ ..... < |
| ( :: :: :: :: :: :: : :: : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ) |
| > ::... ::.:. :: :: : :: : ::... :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
| ( .. :: :: :: :: :: :: .. :: ::.:: :: :: :: :: :: :: ::.:: ) |
| > ::.:: :: :: ::.:: .::. ::.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: < |
| (___/\___/\_____/\_______/\______/\___/\________/\_____/\________) |
|__ | __ __ __ . ___ ____ ___ _ ___ _ ____|
> | () : \/ __| )_) | > _ (> \_/ \_) : >> | _>
/ : \ | \ \ |__/ > | / | \ : \_ . \ _/
<________>__| \_\__. /_ _/__ / | / | \_ : \
| ___/_ / \_/ \___/ ___| ___>_| ___/_| (_
|_/ \__/ \/ |_/ |_/ |panik\_
| ______>
|/